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Ephere公司最近发布了Ornatrix 3,这是他们为Cinema 4D设计的插件的最新版本,专门用于创建动态的头发、毛皮和羽毛效果。此次更新引入了一个创新的Graft Grooms系统,它允许用户将预制的程序化毛发修饰直接放置到角色模型的表面,并将这些修饰整合到一个单一的修改器中,以便于管理和调整。
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一个强大的头发造型和动力学解决方案
Ornatrix的Cinema 4D版本首次发布于2020年,使得该插件可以在运动图形和动画软件中使用,同时也支持3ds Max、Maya和Unreal Engine。
它包含了生成和造型头发的关键工具集,这些工具集来自其他版本的Ornatrix,包括基于刷子的工作流程和参数化编辑。
在头发动力学方面,它采用了Ephere的Moov物理引擎,并在Cinema 4D的变形器和标签框架内工作,接受原生C4D力的输入。
管道特性包括将网格条转换为Ornatrix头发的选项,导入或导出Alembic格式的头发,以及将头发和头发引导转换为NURBS曲线。
Ornatrix头发可以在Arnold、Corona和Redshift中原生渲染,并且可以转换为网格或样条曲线,以便在OctaneRender和V-Ray等其他渲染器中渲染。
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新的Graft Grooms系统只需几次点击即可创建整个头发造型
此外,Ornatrix 3 for Cinema 4D引入了最初在Ornatrix 4 for Maya中发布的几个新特性,Maya版本的插件。
它们包括Graft Grooms:这是一种新类型的预设,旨在通过简单的点击和拖动工作流程创建整个造型。
用户可以在角色表面上拖动以绘制一个嫁接表面,Ornatrix将自动生成头发。
有不同发型的预设,但用户也可以创建自己的自定义嫁接,这些嫁接可以在项目之间重用或与其他艺术家共享。
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将造型操作符装箱和烘焙修饰符的新选项
其他变化包括一个新的“装箱”Ornatrix操作符系统,它将一组操作符组合在一个单一的Groom修饰符中。
以这种方式组合的操作符仍然可以程序性地编辑,并且可以再次“拆箱”以单独编辑它们。
现在还可以烘焙修饰符,这会缓存它们的输出,加快评估速度并减少时间伪影,但代价是牺牲了绝对精度。
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其他特性和性能改进
此次发布还包括对许多关键修饰符的更新,包括编辑引导、从引导网格生成引导、簇、表面梳、噪声和从单根生成网格。
性能在应用程序的“各个部分”提高了“高达100倍”,尽管在镜像圆形刷子时“大约90%”的改进更可能是典型的。