影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
2024年11月15日,首届国际人工智能及创意大会(IAICC)在香港中文大学深圳研究院开幕,活动为期3天,邀请中外行业专家、学者、产业代表齐聚一堂,大会开幕当天吸引了逾500名观众参与。
瑞云科技携旗下品牌“Renderbus瑞云渲染”和“青椒云”协办赞助了首日的预热活动“Blender Day”。深圳大学IDMT 创办人-梁定雄先生、Blender 的首席营运官、Blender Studio 总经理兼制作人-Francesco Siddi、电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演-Robert Minkoff、数字王国联合创办人、光影魔幻工业前总经理-Dr. Scott Ross、知名Blender UP主“只剩一瓶辣椒酱”、“五天晴”等等大佬均现身活动现场。
活动当天,全国各地的Blender爱好者们满怀热情与期待,领取“瑞云伙伴票”,有序签到入场。
CG从业者们基本都会遇到“本地配置不足”“制作过程宕机”等创作痛点,为此,我们专门设置了青椒云展示区,让大家体验云端制作的丝滑流畅,解放本地配置约束限制,同时也在茶歇环节安排了转盘抽奖互动,让大家乐趣满满,体验感十足。
话不多说,下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩瞬间吧!
Francesco Siddi
Blender 主题日开幕演讲:开放式开发的深远影响
嘉宾介绍:目前Blender 的首席营运官、Blender Studio 总经理兼制作人。
他拥有工业设计领域的专业背景,并在3D 艺术和开源电影专案中做出了重要贡献。他曾参与多个动画项目,如2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展现了Blender 的动画能力,以及2015 年展示Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
马佳
Blender 视效概念流程与实际专案案例分析
嘉宾介绍:北京相心文化艺术有限公司艺术总监、点新闻AIGC 实验室CG 总监。
2008年开始电影美术与视效概念工作,至今已有十几年相关影视及游戏相关视觉CG的工作经验。主要负责视效和前期概念设计、分镜、on-set设计方案制定、视效总监、CG导演等。曾参与电影《长津湖水门桥》、《奇门遁甲》、等视觉概念与气氛图设计;参与电视剧《三体》、《龙岭迷窟》等专案视野概念设计、视野概念方案、分镜设计、预演设计。参与游戏项目:《傲视水浒》、《新蜀山》等。
Olivier Amrein
Blender 于游戏、产品、动画的应用案例
嘉宾介绍:瑞士日内瓦Dreamscape Immersive 的3D 艺术家,在数码科技领域有24 年的工作经验。作为一名艺术家,他的专业领域涵盖了故事板、剪辑、3D 环境、特效、镜头调整、数位影片制作,并为许多国际大公司提供服务。他也曾于多个国家的国际论坛上发表演讲、介绍并推广Blender 软体的应用。
五天晴
Blender 中的创意设计-国风渲染与互动设计
嘉宾介绍:原名姚智皓,媒介设计师/开发者,目前清华大学博士在学。多次在CHI、SIGGRAPH ASIA、Blender 开发者大会等顶级会议上发表论文和展示。研究方向主要是创意工具、跨媒材创作等。擅长使用Blender 进行软硬件创意设计,多个工具在全球发布,吸引了数万名创作者使用。
只剩一瓶辣椒酱+唐利鹏
让Blender 在中国更流行-用开发彻底终结问题
嘉宾介绍:只剩一瓶辣椒酱原名崔潇,ACGGIT 和AIGODLIKE 创办人,是一个拥有超过340k 粉丝专注于Blender 内容制作和插件设计的博主,同时也是一个坚定的开源信仰者。
在Blender 知识科普方面,从Blender2.79 开始,基于知识开源向公众提供了超过400集以上的教程《黑铁骑士Ⅰ》《黑铁骑士Ⅱ》以及其他Blender 相关知识内容。在Blender 工具开发方面,发起了Github 开源组织「AIGODLIKE」,主导了Simple deform helper(简易形变助手)、LJ-Studio(万物有灵有灵)、Place helper(放置助手)、Gesture helper(手势助手) 、Camera helper (相机助手)、Light helper(灯光助手)、Popoti align helper(对齐助手)、Ppi tools(ppi助手)等Blender 工具的设计。在AI 方面,主导开发了中国应用最广泛的ComfyUI 翻译项目AIGODLIKE-ComfyUI-Translation,同时最早将Stable Diffsuion WebUI 和ComfyUI 接入Blender,使Blender 成为了最早接入AI 工作流程的DCC 软件。
嘉宾介绍:唐利鹏就职于天津幻之境科技有限公司,主攻Blender add-on 开发,曾主导开发万物有灵、无限圣杯、Colorista、UAV 无人机路径规划等插件。专注于研究Stable Diffusion 和Blender 融合的AI 生成技术。
Yoooki
Blender 项目流程与协作分享
嘉宾介绍:Solid Studio动态设计师
EDW
Blender 概念设定流程制作分享
嘉宾介绍:Solid Studio概念设计师
卢思杰+李金泽
Blender 在TV动画《深潜》中的应用& 技术分享
嘉宾介绍:卢思杰毕业于中国传媒大学动画专业(3D 动画与特效艺术方向)。在校期间曾执导动画短片《象群挽歌》、《海心冒险》,其中《象群挽歌》获得2023年德国斯图加特国际动画节最佳儿童作品、第十五届厦门动漫节“金海豚奖”最佳学生动画银奖、Aniwow 中国(北京)国际大学生动画「白杨奖」最佳中国动画短片奖等多项国内外奖项。
李金泽2022年毕业于中国传媒大学动画系,毕业设计《象群挽歌》获得2023年德国斯图加特国际动画节最佳儿童作品、第十五届厦门动漫节「金海豚奖」最佳学生动画银奖、Aniwow中国(北京)国际大学生动画「白杨奖」最佳中国动画短片奖等多项国内外奖项。
吴奕茗
Blender 线条画以及未来计划
嘉宾介绍:Blender Institute 艺术家及开发人员
李玉光
Blender 与云服务
嘉宾介绍:瑞云科技渲染技术总监,深耕CG 产业逾15 年。参与渲染支援的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《能出没》系列电影《爵迹1、2 》和电视剧集《三体》等。
梦璇
Blender 在汽车领域的应用
嘉宾介绍:拾梦猫动漫联合创办人、北京顶点视觉科技有限公司专案总监。多年广告监制及制作经验,服务汽车品牌50家+,车型车款100+。涵盖传统KV、视讯物料、及AR、XR等新兴视觉技术解决方案领域。担任院线电影、动画电影的视效制片,包括《流浪地球》《时间之子》等。并担任原创动漫IP《疾风竞速》执行制片人。
顾城
个人或小团队的创意实现之路
嘉宾介绍:离谱力LeapLead 动画创办人、上海云视科技AI 内容总监。
美国芝加哥艺术学院数位艺术BFA。他致力于推行融合科技、艺术、生活,创造时代感的作品。在内容上跨学科,在衍生上跨产业。顾城目前正在制作Blender 原创动画剧集随想曲Capriccio。他的工作涵盖开发与整合对独立创作者、中小工作室适用的流程工具,以及发展以Blender 和AI 为中心的创意产业资讯内容共享社群。
没能来到现场的小伙伴们也不用担心,未来泛CG实用技术交流会将去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享!