影视动画渲染
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本次给大家邀请到了国内超牛汽车CG团队顶点视觉APEX VISION的项目总监梦璇老师,她拥有多年广告监制及制片经验,服务汽车品牌50家+、车型车款100+,还曾担任院线电影的视效制片,包括《流浪地球》《时间之子》等,目前还担任了原创动漫IP《疾风竞速》执行制片。从业十多年,她一路升级打怪、越战越勇,一起来听听她的故事吧!
© 拾梦猫动漫原创番剧《疾风竞速》
梦璇
项目总监/执行制片
北京顶点视觉科技有限公司项目总监和拾梦猫动漫联合创始人,多年广告监制及制片经验,涵盖传统KV、视频物料、及AR、XR等新兴视觉技术解决方案领域。
瑞云渲染:非常感谢梦璇老师能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,做个简单的自我介绍吧~
梦璇:哈喽大家好,我是梦璇!目前在北京顶点视觉负责项目的监督和管理,也是拾梦猫动漫联合创始人。
顶点视觉APEX VISION部分作品截图
瑞云渲染:您从事CG行业有多少年了?进入到CG行业的契机是什么,能简单分享一下经历吗?您认为CG艺术家身上最棒的特质是什么?
梦璇:从事CG行业大概有十多年了吧,进入到CG行业的契机,当时毕业找工作的时候就想去组织演唱会的活动公司。但是在找的过程中,遇到了冰冰老师,跟她一起一直就从14年到现在,我就这样进入到了CG行业。
其实我觉得CG艺术家在工作时候的认真和专注,对于技术的极致追求,是我觉得特别放光的一件事情。
瑞云渲染:作为北京顶点视觉科技有限公司项目总监和拾梦猫动漫联合创始人,可以分享一下您这两份工作的体验吗?
梦璇:在顶点视觉我是一路从制片成长到现在的项目总监,最开始甚至我对这个职位的概念都没有那么清楚,冰冰老师其实在这个过程中给了我很多的建议和指导。在广告这个业务领域里更多的是跟客户之间的沟通,以及对于内部人、钱、时间、等各方面成本的管理。
可是在动漫这个领域里,因为我们是原创IP,我是在执行制片人的这个角色上,需要考虑和平衡的方面就更多了,经常是一把鼻涕一把泪,因为团队在动画板块也一直都在磨合,哭着笑着一路走过来的。
所以这两个岗位其实差别挺大的啊,投身到动画对我来说也是个挑战,一方面因为以前的经历其实并没有在动画流程上去走很多,每一个环节我都需要重新去探索和学习,也通过各个平台、联络不同的小伙伴,去跟他们进行学习。但是广告是我这么多年一直在做的事情,相对也更容易掌控。另一方面广告制作时间周期很短,大概也就一个半月到两个月,但动画是一个非常长期的事情,并且我们自己做的又是原创IP,会涉及到从原型故事开始的开发,一直到最终的生产结束,这里面要处理的事情都不一样,跨度很大。
瑞云渲染:为什么会有做原创IP的想法呢?
梦璇:因为我们一直在做汽车CG就是做硬表面的,参与《流浪地球》也是发挥我们所长。所以地球给我们的鼓舞是非常大的,然后那年春节回来大家达成一致要做一个可以生根发芽去长大的作品,所以开启了《疾风竞速》的旅程。
瑞云渲染:您刚刚聊到担任了原创动漫 IP《疾风竞速》的执行制片人,能给我们介绍一下这个动画项目吗?讲了什么故事?目前制作进度是怎么样?
梦璇:决定做原创IP的时候,我们当时首先是审视了一下自己能做什么,对于我们团队来说写实和载具硬表面类的制作,是我们制作团队是非常有自信和底气的,那基于这个基因,我们要做什么样内容呢?
思来想去,在走访选题的过程中,我们发现了中国大学生有方程式比赛,这帮孩子们特别青春盎然,现在有时候提起来一度都要哽咽,我们跟他们接触的过程中发现,无论这些孩子们是不是这个专业的,但只要是对赛车有热爱,他们真的会付出自己所有所有的时间去做这件事。其实这跟我们团队也很像,因为动画也是我们热爱并需要挑战的事情,也像在不同领域找到了有相似共同点的人,很受感染,最终决定了这个选题。
制作进度的话,目前片子也还在推进中,原创要面对的困难和阻力还是不小的,希望大家耐心等待,也一起为我们加油吧!
因为还在创作阶段,在资金和资源方面欢迎各方能量的加持,在制作层面的话也是更希望喜欢赛车、擅长故事和技术的小伙伴加入我们!
拾梦猫动漫原创番剧《疾风竞速》PV
瑞云渲染:您在广告监制和制片方面拥有多年经验,那汽车大厂对于广告服务商的选择标准是什么?
梦璇:汽车是产品,所以写实是必须的,就是产品必须表现的出真实质感。在没有这个车的情况下,怎么向大众来呈现产品足够的说服力,所以在这个技术能力上,比较看重这一点。
汽车渲染图Blender小米SU7 © 顶点视觉APEX VISION
汽车渲染图汽车Z10 © 顶点视觉APEX VISION
汽车渲染图Blender极氪7X© 顶点视觉APEX VISION
瑞云渲染:行业内制作汽车动画其实3dsMax等传统三维软件比较多, 为什么选择变革流程,使用Blender 制作汽车动画?
梦璇:很多人对Blender的认知都是风格化,当然我们做的原创IP也是风格化的,所以我们选择了Blender,但是我们团队做片子的时候就在想,到底能不能用Blender去做写实渲染,就做了探索尝试,最后发现可以,效果也很不错,并且能提高团队效率,用更多的时间去提升效果,所以最终选择了Blender。
瑞云渲染:再分享一下你从业生涯中,令你印象深刻的项目和经历吧~
梦璇:广告领域的话,我印象对深刻的一个项目是我刚入行做的那个项目,流程上要去跟客户沟通以及跟内部沟通,技术层面三维和二维的结合需要匹配什么样的资源,时间又很紧,项目从前期创意到最终落地,一共就跑了一个月,那个项目打破了我到现在为止的熬夜记录,三天两宿没有合眼。
瑞云渲染:这些CG动画都离不开跟云渲染农场合作,作为视效制片,您选择云渲染农场有什么标准?对Renderbus瑞云渲染服务的评价?
梦璇:对于瑞云渲染服务的评价,就一个字,好!
我们选择云渲染平台的第一个标准就是必须要能实时响应,因为无论是广告还是影视项目,都需要不断的实时反馈和修改的,所以云渲染农场响应速度很重要,瑞云渲染是有24小时客服的,我们不管什么时候有任何反馈,瑞云的小伙伴都能及时响应,这点非常棒;第二个标准是必须自助化,操作便捷,瑞云渲染的客户端能自助提交项目,也能个性化定制支持软件,非常人性化;第三个标准是性价比高,我们之间这个合作是互帮互助的,大家使用瑞云提高效率去渲染出一部好的作品,互相之间都是一个非常加分的事情,我们和瑞云的合作一直都是比较顺畅的~
瑞云渲染好评如潮▲
瑞云渲染:这次参与 BlenderDay 感受如何?
梦璇:感觉很棒啊!听到了行业内的同僚们的分享,有广告领域的老师也有动画领域的老师,在他们身上我能看到Blender这个软件确实给大家带来了共同的友好的点,当然这次参与,也有看到默默为爱发电,为了自己热爱的事业去付出、去开发和开源的技术大佬,所以在Blender day大会上让我还是挺有收获的,但同时我也倍感压力哈哈,大家都很棒!
瑞云渲染:目前AI发展十分迅速,您认为新兴技术对影视、广告行业发展有什么影响?您是否已经开始应用AI到创作当中?
梦璇:其实我们团队在广告领域,AI更多还是辅助前期,包括说分镜、场景设计等美术向的一些指导,我们也有在原创片子里面用AI去尝试生成各种风格,去看哪个更适合我们生产和批量化。
瑞云渲染:作为行业多年的前辈,你有什么建议或鼓励可以给那些希望在动漫和汽车领域发展的年轻人吗?
梦璇:其实前辈倒也说不上哈哈因为还有比我更有资历的前辈们,但是我觉得现在00后、10后的孩子们,他们接收信息的能力是非常强的,大家既然想进这个行业第一个是一定要抱有一颗踏实的心态的,这个我觉得比任何事情都重要,态度决定一切,在这个行业里面如果你没有一定的喜爱和执着的话,很难走到很很远。
第二,我认为这个行业毕竟是视觉行业,那如果你走技术岗你需要对各个软件之间的衔接流程以及它的优劣势和可开发性去做一些拓展,但是如果你走视觉岗的话更多的还是希望把美术审美这些往上提,这个一定决定了你的上限,美术实力真的很棒的时候,技术无非就是实现的手段。
好啦,今天的专访就先到这里!非常感谢梦璇老师能够做客瑞云专访,并倾情推荐瑞云渲染,大家如果对原创赛车动画感兴趣,想加入拾梦猫一起做动画的话可以关注顶点视觉官网了解。当然,如果遇到了项目渲染难题, 记得使用“效率神器”Renderbus瑞云渲染来加速项目落地进程。