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Blender day专访系列第二弹来辣,这次大会小瑞遇到了老朋友刘鲁老师,2023年年初动画电影《深海》上映时,我们曾经采访过时任十月文化技术总监的刘鲁老师,当时他就《深海》这个项目为大家分享了国产动画电影人对于前沿技术的探索与创新,大家都收获颇丰。
近两年,前沿科技和软件工具的发展让传统CG工作流程有了新的变量,作为传统DCC软件工作流的代表性人物,刘鲁老师一直深耕于CG Pipeline 设计领域,这次参与Blender day,他换了一个新的身份——东方梦工厂制作VP,来探索新的可能性。采访中,刘鲁老师给我们分享了对于新技术和新流程的看法,包括大火的USD、AI、云制作等等,一起来看看吧!
瑞云渲染:刘鲁老师打个招呼并介绍一下自己的学习背景和从业经验吧
刘鲁:hi,Renderbus的观众们大家好,我是刘鲁。我本科在清华大学学习建筑设计,研究生在美国的德州农机大学学习视觉科学。刚入行的时候在北美的Pixar、Rhythm & Hues、Starz Animation等工作室工作了一段时间,2010年回到了中国,入职了BaseFX负责Pipeline设计,2013年进入了追光动画,任 Pipeline总监,2020年加入了十月文化任职技术总监这个职位,期间,用了3年的时间完成了《深海》这个动画电影项目。之后在2023年11月加入了东方梦工厂,现在任职制作VP。
瑞云渲染:您本科学的是建筑设计,进入影视动画行业的契机是什么?
刘鲁:我上本科学习建筑学当时是课程需要会做一些建筑相关的动画渲染,接触到了一些三维制作软件,例如3ds Max,当时拓展性地学习了一些它的功能,然后机缘巧合就能接触到一些动画制作需求,发现自己还对这块比较有兴趣,所以毕业了以后就去做建筑动画的水晶石公司工作了。读研究生的时候也选了视觉科学的方向,最后就完全进入了这个影视动画行业,就没有从事建筑行业了。
瑞云渲染:从业这么多年,遇到的最大挑战是什么?
刘鲁:我感觉是最大挑战还是在来到东方梦工厂之后,因为制作VP要负责整个项目制作当中的更多事情,也不光是原来的技术这一摊了,需要负责制作(包括新技术的应用)、人(团队搭建)以及各个方面进行一些平衡和规划,这些都是比以前纯制作向工作更有挑战的事情。
瑞云渲染:能给大家分享一下近几年很火的USD流程应用吗?
刘鲁:USD它就是一个场景描述的格式,它既是缓存也是描述场景的一个方法。它的好处就是可扩展性非常好,非常容易搭建大的场景。在USD广泛使用之前,比如说我们在《深海》这个项目内部制作的时候,还是用传统的XML格式的文件来描述这个场景,其实它们本质理念上有很多共通的地方,但是USD它是用更加原生的思路来描写一个场景,由小资产拼成大资产、大资产拼成一个更大资产,而且各个层级区间进行一些属性的改写overwrite这些都是非常方便的。
以前XML在做这些工作时候还是很麻烦的,你需要自己设计很多东西,因为XML原生的那套标准还是略显简单,你需要写很多标准来达到你希望的一些效果,而且XML还是以我们Katana那套标准来写的,导致其他的软件想要理解这一套规范还得有针对性的再做一次开发,比如说Houdini里头就没有原生的工具来读进这个场景。
但USD是一套原生的工具,它不光是Katana可以直接进入,它还可以直接被Houdini读取,也可以被UE读取,甚至其他现在主流的DCC都是支持这个格式的,所以它会带来很多开发上的便利,所以我们在这几年的项目就已经开始全都往这方向上转了。
© 管子梦公众号截图
瑞云渲染:USD真正使用起来的体验如何?
刘鲁:如果你是在Maya里搭建自己场景、k完动画,再往下游导出这个数据,这种情况下我建议不要使用Maya自带那个USD Export,因为其实Maya对USD支持还不够好,还是需要有一些个TD的开发工作,最好还是把这场景进行一个理解以后,重新用标准的USD的语言来描述它的结构,这样下游使用的会干净很多。
Maya后来虽然做了妥协开发了一些USD,但我觉得它那个只是勉强把这个东西给带进去,并不是真的想用好USD,导致它USD使用是有巨大的问题的,至少在前两年的Maya版本里的USD问题很严重,导致后来我们就完全没碰它,我们觉得这可能是一个结构性的问题,因为它毕竟是一个带着很大历史包袱的软件。
瑞云渲染:本次参与IAICC,刘鲁老师有什么收获?
刘鲁:首先我很幸运在第一天能听到很多Blender大佬的使用经验,另外也能接触到Blender官方的一些很重要的人物来讲这个软件的理念,确实是对我们理解这个软件帮助很大,尤其是在AI蓬勃生长的这个年代,尤其是在DCC软件和AI这一块我可能还是更看好Blender这个软件的潜力,因为它本身构架就很灵活,相比像Maya或者Houdini这些软件,它跟AI的结合可能会做得更好。另外就是和一些影视行业里资深的导演、制片人有一个接触机会,听听他们站在一个更宏观的角度来讨论AI,可以帮你开阔一下你的眼界和思路。
瑞云渲染:您觉得AI技术是否能提升工作效率呢?你对AI应用到影视动画行业的看法如何?
刘鲁:我认为AI是可以提升工作效率且有很大潜力的,我是看好这块儿的。虽然AI是从去年上半年开始出圈的,到现在也就一年多点时间,但是我们能看到国内动画行业其实是有很多尝试的,不管是美术设计还是资产生成上都在进行多方面的尝试,而且能看到AI产品在进步。实际上,我们有些项目某些环节已经在使用AI的产品了,所以我个人还是很看好这块儿的,作为工具来说,确实是能够提升一定的效率的。
瑞云渲染:谈到前沿技术,刘鲁老师有尝试将云制作应用到项目中吗?
刘鲁:其实云制作这块儿我们也了解了一段时间,因为我们东方梦工厂现在是一个重新组建的团队,所以在技术上没有太多的历史包袱。在这个条件下,我们确实开始思考在这个问题,也在做一些简单的测试,从理念上我们是认同云制作这个观念,尤其现在这种环境下,项目变化很快,需要组织很大的团队就需要有一定灵活性,不可避免地需要使用外包资源,在这种情况下云制作会带来很明显的优势,所以我们是要在这个方向进行一些摸索。我感觉影视动画行业以后会开始趋向于理解并接受这个观念,这应该也是未来CG制作的一个比较大的变动方向。
瑞云渲染:刘鲁老师使用过瑞云的两款云产品Renderbus瑞云渲染和青椒云云桌面吗?体验如何?
刘鲁:我没有直接使用青椒云云桌面,因为是TD在负责这件事,但我听到的一些对于青椒云的使用体验还是比较好的,就是使用起来很流畅。
云渲染这块儿的话,因为我们这两年在《深海》动画电影项目上已经是深度使用Renderbus瑞云渲染了,我觉得在技术这块我们用的还是很舒服的,开发的相关软件也很好用,比如镭速,对于影视动画行业数据上传下载非常友好,包括相关的API也是帮我们做了一些开发去自动上传资产、自动抓渲染数据进行数据统计之类的,都是非常实用的一些功能,体验还是非常好的。
瑞云渲染:最后还有什么想对加入CG行业的小伙伴们分享?
刘鲁:我感觉在疫情之后,整个影视产业和短视频这类的泛娱乐行业都有了一个很大的变化,也是我们在一两年前没有预料到的情况,如果这个时候想进入这个行业,我建议大家都需要抱有一个快速学习的心态,不能觉得某一个软件吃遍天下,因为你现在的制作软件、制作方法在未来可能会有很大变化,但是关于美术和创意的基本原理我觉得可能不会被技术替代,就算是AI软件生图,里面还是需要美学审美的介入,只要你的基本功扎实,即使使用一个新工具你还是可以获得很好的效果。
总的来说,在软件上,需要抱着一个开放的学习心态;在美术上,需要有审美意识来进行补强,那么无论以后将如何变化,都可以在行业中站稳脚跟。