Blender开发没有那么廉价,“为知识开源而肝”是一种荣耀

2024-12-10 14:14:16

在国内,如果你想要学习 Blender 就无法绕过一个B站UP主“只剩一瓶辣椒酱”,辣椒酱大佬是一个拥有超过 340k 粉丝,专注于 Blender 内容制作和插件设计的博主,同时也是一个坚定的开源信仰者。

@只剩一瓶辣椒酱 B站直通车,图源网络

在 Blender 知识科普方面,辣椒酱大佬从 Blender2.79 开始,基于知识开源向公众提供了超过400集以上的教程《黑铁骑士Ⅰ》《黑铁骑士Ⅱ》以及其他 Blender 相关知识内容。在 Blender 工具开发方面,发起了 Github 开源组织 AIGODLIKE,主导了 Simple deform helper(简易形变助手)、LJ-Studio(万物有灵Studio)、Place helper(放置助手)、Gesture helper(手势助手)、Camera helper(相机助手)、Light helper(灯光助手)、Popoti align helper(对齐助手)、Ppi tools(ppi助手)等 Blender 工具的设计。

这次,小瑞很高兴能够邀请到辣椒酱老师,为我们分享他的从业历程及感悟,对于大家很感兴趣的问题,例如“ID名由来、做开源工具和知识分享怎么养活自己、Blender受众群体粉丝画像、未来开发计划”等等皆有揭秘!快下滑看正文吧!

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专访内容

瑞云渲染:哈喽辣椒酱大佬!请您简单的介绍一下你自己并和观众们打声招呼吧!

@只剩一瓶辣椒酱:Hi,瑞云渲染的观众小伙伴大家好,我是B站的一名up主叫做只剩一瓶辣椒酱,有幸能够接受瑞云渲染的邀请来到 Blender day 和大家分享一些见闻。

辣椒酱Blender day分享

图源辣椒酱Blender day分享

瑞云渲染:辣椒酱老师本次在Blender day做了哪些重要的分享?

@只剩一瓶辣椒酱:在 Blender day 上我们的演讲主题是《让 Blender 在中国更流行-用开发彻底终结问题》,首先是做了一些Blender工具的分享,比如像 Place Helper 这个工具,它预设了物理原理,让大家可以像在现实生活中一样,更便捷地进行“摆放”这个操作,如果你想放一个杯子在桌子上,你可以直接放上去,而不用去对坐标轴;另一个就是只有在 Blender 中可以使用的全向AI贴图生成插件,这个插件我们还跟 Blender 官方进行了详细的沟通,他们也对这个工具十分感兴趣。其次我们的开发主管唐利鹏先生向大家介绍了该如何成为一名 Blender 开发者;最后我们把 2025 年想要递交给官方的工具也向官方展示了一些。

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瑞云渲染:参与Blender day大会有哪些目的和收获呢?

@只剩一瓶辣椒酱:其实我们这次参与活动目的是想和 Blender 官方探讨我们开发的工具,特别是对一些提交到SK上的工具,我们想看一下他们的想法。

第一个收获是我们当时分享 POPOTI Helper 对齐助手的时候,没想到官方就有它的使用者,还收到了很多的好评,特别是现在 Blender 官方第一名的 Simple Deform Helper,他们给我们提供了很多宝贵的建议,同时也得到了一些我们想看到的内容。

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第二个收获是这次我们还收到了 ComfyUI 官方的一位朋友的委托,他希望我们能够将开源的 ComfyUI 社区和 Blender 社区链接起来。因为 ComfyUI 的官方社区在整个结构上刚刚成立,他们希望能够将两个开源的世界连接在一起。其实我们本来已经准备好了要向他们介绍相关的东西,没想到他们已经有这个想法了,所以应该算是取得了一定的实际成果。毕竟这是我最喜欢的两个社区,他们两个现在有了连结,我是非常开心的,或许未来在大家共同努力下能让开源变得更加好!

瑞云渲染:作为 Blender 工具开发者,在开发过程中会遇到哪些困难?怎么解决呢?

@只剩一瓶辣椒酱:其实对于开发来说,困难有两种,一个是确认开发目标,另一个就是我们找到了问题,但是却没有找到问题的解决方法。比如说有一些硬性算法的问题,这个需要科研去解决。我们在开发生活中遇到最多的问题就是找到了有价值、需要去解决的问题,但解决这个问题需要消耗大量的时间,这时候我们就会希望把更多的精力放到解决关键问题上面。

一般这个时候我们就会去看一些自己更新过的视频里面的弹幕,因为弹幕是在对应的时间节点上发送的,所以如果一个时间节点出现了大量的弹幕,同时又是围绕着一些使用问题,我们会判断它是否是一个大众性的问题、我们是否有能力解决它,如果都具备的话,我们就会安排一个开发周期把它彻底解决。当然,有时候我也会看一些锐评视频,看看大家会吐槽 Blender 哪些功能不好用、有缺陷,特别是当他能举出对标软件去指出究竟为什么不好用的时候,我们就会评估是否能把这个问题解决掉,然后再去将这个工具开发出来。

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瑞云渲染:回到个人,你的ID为什么叫“只剩一瓶辣椒酱”,能给大家分享一下自己的入行契机吗?你是如何和Blender结缘的?又是如何学习提升的呢?

@只剩一瓶辣椒酱:关于这个ID,其实我并不是很能吃辣,所以买了辣酱一直吃不完,正好赶上起名是发薪日前几周...不说了都是泪..

我本科是学计算机科学技术的硬件专业,因为当时芯片没有一个很好的就业机会,就选择了 CG 行业,制作了很多广告相关的内容,同类型软件我最早接触的是 Maya,后来是 C4D,因为一直想做一个自己的动画,所以离职养病后就开始筹备自己的工作室了。

但很显然,对于资金较少的创业者来说,我们最直接的想法就是优化开支。然后也正好赶上了 blender 2.7 时代的变革,所以就开始研究 Blender 了。重拾Blender 以后,发现自己对更新 Blender 相关东西非常感兴趣,那时候每天可以通宵研究 Blender,十分有干劲,甚至忘记了自己在养病(笑哭)。但当时经过评估,Blender 2.7 版本对比与主流软件还是有一些差距和问题的,但就和投资一样,我更看好的是未来的发展。所以,在选择退回其他生态和留下来认真解决问题的选项上,我选择了后者。

对于 Blender 学习我个人的秘诀是“广撒网”,尽可能广泛地获取知识。因为“专一”这个名词一般是根据我们个人的认知决定的,它可能会把你的思维局限自己的认知,所以很多时候我们要想有大的突破,就需要多看看其他内容。最后量变推进质变,不要局限在一个小的知识圈子里。

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瑞云渲染:Blender本身是开源的,做相关的开发工作会遇到经济问题吗?要怎样维持团队正常开支?

@只剩一瓶辣椒酱:做 Blender 开发并不是大家想象中的那么廉价哈哈哈!如果不提做的是 Blender 这个项目,单就开发这件事情来说,无论是网站开发还是 APP 开发,北京程序员的普遍薪资相对其他城市来说都算是蛮高的。

说到养活开发团队的问题,

其实我们有其他项目在做!我们会在做项目的过程中给到一定的产能给 Blender,所以大家会发现有时候我更新一个工具,可能更新完成之后会有一两个月不搭理它,是因为这段时间我们团队程序员去做了其他开发的事情,因为如果全职去做 Blender 开发,对于开发团队来说会产生很高的成本,导致团队难以为继。所以我们会在协调产能的时候将空闲的产能给到 Blender,这样我们就能在养活团队的同时,开发出更多不错的工具。

很多人提到靠“捐赠”和B站充电及播放量收入养活团队,因为我账号粉丝是比较多的,也有一定的代表性,从前年开始我们开始捐赠 Blender官方了,但其实从账号成立到现在所有的收入,可能不够捐赠 Blender 两三个月。“捐赠”看起来是一件很美妙的事情,但从数据上来看,其实并不是那么多,Blender官方应该也遇到了同样的问题,所以我们也面临着需要去做一些其他项目,才能正常的维持团队运作。

瑞云渲染:是什么一路支撑你坚持做Blender开发?真的是“为爱发电”吗?

@只剩一瓶辣椒酱:对于我个人来说,我很早之前就觉得这就是一个纯粹的商业行为,但是商业行为也分两种,我们可以选择做一个大家都喜欢的商业行为,也可以做一个大家可能比较讨厌但是却赚钱的商业行为,我选择的是前者。我希望我们这边既能够产生收益,同时这份收益又能够让做大家都喜欢的事情,彼此都能有正向反馈,大家获得了更好的工具,而我们也积累了经验,能够接更好的开发任务和委托,也算是“为爱发电”商业版吧哈哈

瑞云渲染:我们很好奇,你们是否有分析过 Blender 的使用人群?

@只剩一瓶辣椒酱:我个人是统计过QQ粉丝群和B站后台粉丝数据,关注 Blender 或者我的账号的粉丝年龄 70% 都在 16 岁到 40 岁,所以说这是一个很年轻的群体,大家对于 Blender 特别关注的几个关键词是建模、二次元、电商、游戏。因为我个人也比较喜欢看动画,所以很容易就可以和大家有共同的话题。

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瑞云渲染:在 Blender 学习与开发之旅中最大的收获是什么?

@只剩一瓶辣椒酱:最大的收获当然就是更多的志同道合的朋友了,首先是斑斓中国 Blender 社区的各位大佬们,然后还有各个艺术创作者等,因为我们发现,本着开源精神开展公共工作,能得到很多人的认可真的是一件很棒的事情。

瑞云渲染:最后,可以分享一下你未来的计划和项目。有任何可以期待的新的教程或工具吗?

@只剩一瓶辣椒酱:近期我们首先要完成的是 Blender day 在 PPT 上向官方承诺要提交给官方的工具,因为那些工具虽然可能在两年前就已经开发出来,但是要符合 Blender 官方的入库标准有一些需要重新开发,但是进度已经差不多了,到时候会递交到官方。同时,我们估计会把大家一直在后台催我的全向贴图AI生成工具 ComfyUI Node editor在12月中旬左右将它开放。明年我们会考虑再去探讨一些工具有没有什么新的改进方向,然后我们再给到一个更加具体的开发计划。

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还有一个值得分享的计划是,这些年可能大家会发现我的视频更新频率不如之前的高,工具开发周期中间也会出现一些“奇怪”的真空期,是因为我们在忙一个我们认为比较值得的开源项目,它是一个网站社区,这个社区我们已经开发了将近3年多了,当然其中也包含了很多我们试错的试验,但是好消息就是今年年底它终于有机会可以向大家见面了!有可能是内测,有可能正式上线,我们需要先评估一下。这个社区我们希望他能够成为不仅仅是Blender,还是任何热爱影视动画行业人们的开源的社区。

ACGGIT开源创作社区,图源辣椒酱分享

ACGGIT开源创作社区,图源辣椒酱分享

我们欢迎大家一起来内测提出更多的问题,因为我们已经有第一批内测者帮助我们改进了很多内容,就10月份而言,我们的改进已经有300多项,面对改进意见,我们也是做好了列表,一个勾一个勾的去确认哪些功能需要改进、哪些功能需要合并,感谢这些同领域的朋友们帮我们做的内测,大家提出了很多非常好的意见,希望有更多的用户来帮助我们去共同完善它!

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非常感谢辣椒酱老师的分享,CG领域能有这群为开源挥洒热血的信仰者真的太酷了!借用辣椒酱老师PPT结尾的那句话:“探索见证人类勇气,开源见证人类荣耀”,有志之士,一起为开源战斗吧!好啦,本期专访就先到这里,如果大家喜欢这期推文的话,希望可以多多点赞、在看和评论!下一期想要瑞宝采访谁,可以留言告诉我哦!

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