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海外CG艺术家近日更新了Cell Fluids 2.0版本,这是基于Blender的Geometry Nodes系统的轻量级流体求解器。Cell Fluids 2.0版本带来了一系列新功能和改进,使其成为Blender用户在流体模拟领域的一个有前途的选择。
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Cell Fluids 2.0新功能亮点:
引导曲线控制: Cell Fluids 2.0通过引导曲线直接控制流体流动,提高了模拟的艺术指导能力。
提高分辨率: 新版本允许用户提高模拟的分辨率,从而创建更大、更详细的模拟效果。
海洋混合系统: 更新引入了一个简单的海洋混合系统,用于混合由较大的海洋平面产生的流体表面的边界,适用于相对静止的水。
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兼容性与速度: Cell Fluids与Blender的Cycles和Eevee渲染器兼容,并且速度足够快,支持交互式工作和“半实时”模拟计算。
导出选项: 用户可以将模拟烘焙到静态网格和流程图中,以便导出到Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
着色器更新: 新版本提供了新的着色器,可以模仿熔岩、油和果汁等一系列真实世界的材质。
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局限性:
尽管Cell Fluids 2.0提供了许多新功能,但它不是一个基于粒子的解算器,因此产生具有位移的水面而不是完整的3D流体,这限制了其应用范围。用户可通过官方在线文档中详细列出了这些局限性。此外,虽然插件目前还没有对较厚的流体提供真正的粘度支持,但未来的更新可能会解决这些问题。