影视动画渲染
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在互联网上,一群喜爱Blender的CGer正在有计划的使用Blender合作完成一部部的动画电影,并以水果的名字命名这些计划。
辛特尔(开源视频计划:榴莲)、大象之梦(开源视频计划:橙)、大雄兔(开源视频计划:桃)、Tears of Steel(开源视频计划:芒果)
第一套使用Blender制作电影的是蜘蛛侠2,在该片制作中用来绘制分镜脚本。
电影计划第一部:大象之梦(开源视频计划:橙)在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为“橙”。
电影计划第二部:大雄兔(开源视频计划:桃)2007年10月1日“桃”开始运作,片名为大雄兔,于2008年5月30日上映,是Blender基金会第2部开放版权、知识共享授权的动画电影。不同于上一个视频大象之梦,本篇全程无语音。
电影计划第三部:辛特尔(开源视频计划:榴莲)辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、知识共享授权动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
电影计划第四部:Tears of Steel(开源视频计划:芒果)
Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该视频是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
Blender在以最小的体积,最高的平台兼容性,正一步步赶上3DSMAX、MAYA等这些老牌三维软件,功能已经完善,并在性能上越来越优秀。凭借其免费的大旗。必定会让三维动画制作得到更好的普及。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!