动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
动画环节是动画制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,除了需要一个完整的制作团队之外,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。
近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV编辑器工作流程,改进渲染设定、添加新的曲线编辑器和过滤器、After Effects实时链接、额外的MASH节点等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最为先进的动画及数字效果技术,强大的功能可帮助艺术家实现更快、更具互动性和视觉冲击的创作。值得一提的是,渲染农场瑞云Renderbus和云渲染Fox Renderfarm渲染平台也都支持艺术家在Maya 2019上进行创作哦!
Maya 2019基本是根据用户反馈而进行了大量高质量的升级 ,“高效”应该是此次更新最令人兴奋的一点,那么新版本到底有哪些魅力呢?让我们一起来了解一下~
1.更快的动画
新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度,与此同时,额外的外观开发着色节点更容易遮挡复杂的场景。增强外观开发的工作流程可以使艺术家塑造更具艺术性和直观性的模型哦。
2.After Effects 实时预览
Arnold改进并升级了viewport 2.0中的实时预览,新增了在Maya和Adobe After Effects之间创建实时链接的功能,可以使艺术家同时进行实时更改和查看场景。
(图片来源:未来软件园)
3.改进渲染设置
渲染设置的改进使艺术家在“渲染设置”编辑器中可通过着色和隔离渲染层更好地组织渲染层,或通过控制默认情况下每个图层中是否包含灯光来实现。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。
4.改进过滤器
图形编辑器中的新改进的过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth过滤器和关键帧减少过滤器,以帮助优化动画曲线。同时,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够选择指定部分曲线进行过滤;通过预览功能,可以在单击“应用”之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”,可以从过滤过程中排除特定的切线。