动画环节是动画制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,除了需要一个完整的制作团队之外,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。
近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV编辑器工作流程,改进渲染设定、添加新的曲线编辑器和过滤器、After Effects实时链接、额外的MASH节点等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最为先进的动画及数字效果技术,强大的功能可帮助艺术家实现更快、更具互动性和视觉冲击的创作。值得一提的是,渲染农场瑞云Renderbus和云渲染Fox Renderfarm渲染平台也都支持艺术家在Maya 2019上进行创作哦! Maya 2019基本是根据用户反馈而进行了大量高质量的升级 ,“高效”应该是此次更新最令人兴奋的一点,那么新版本到底有哪些魅力呢?让我们一起来了解一下~
1. 更快的动画
新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度,与此同时,额外的外观开发着色节点更容易遮挡复杂的场景。增强外观开发的工作流程可以使艺术家塑造更具艺术性和直观性的模型哦。 2. After Effects 实时预览
Arnold改进并升级了viewport 2.0中的实时预览,新增了在Maya和Adobe After Effects之间创建实时链接的功能,可以使艺术家同时进行实时更改和查看场景。 (图片来源:未来软件园)
3. 改进渲染设置
渲染设置的改进使艺术家在“渲染设置”编辑器中可通过着色和隔离渲染层更好地组织渲染层,或通过控制默认情况下每个图层中是否包含灯光来实现。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。
4. 改进过滤器
图形编辑器中的新改进的过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth过滤器和关键帧减少过滤器,以帮助优化动画曲线。同时,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够选择指定部分曲线进行过滤;通过预览功能,可以在单击“应用”之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”,可以从过滤过程中排除特定的切线。 5. 改进管道集成
脚本和API使用maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建maya脚本并编写插件,开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。
6. 改进绑定
新的更新有助于简化装配工和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。Maya 2019提供了新的运动捕捉示例骨架,并且可以使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具对骨架上色,而不像之前的版本只能指定颜色。 7. 准确跟踪计算机资源
此版本还能准确跟踪到Maya如何使用艺术家的计算机资源,通过评估工具包和事件探查器中的新功能,艺术家可以准确查明影响场景输出和造成效率低下的原因。
8. 时间编辑器可挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。新版本更新了“实时刷新”选项(位于时间编辑器的“文件”菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”将挂起场景更新,艺术家可以随时修改部分场景片段。
9. 运动图形新特征
Maya 2019中,MASH节点增强了以下功能:可以在“局部空间”(Local Space)中使用动力学(Dynamics);通道随机化器(Channel Randomizer)添加了 16 个新的每点约束通道;添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性;可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权;可基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序;新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许动画师在操纵点时将其锚定到网格以及预览ID和重新投影等。 在3D图像技术最火热的时代,很多领域都需要通过3D效果来展示物体的特色,3D 图像设计技术已经进入了生活的方方面面,全新Maya 2019不仅包含一般三维和视觉效果制作的功能,且可与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,甚至还提供了更为完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。此次Maya的升级足以让动画师们躁起来了!
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