近日,由瑞云Foxrenderfarm云渲染赞助的以“A Day in the City”为主题的Evermotion 2018 挑战赛已评选结束,荣获第一名的作品Misty Chicago是由印度的CG艺术家 Mohit Sanchaniya所作。
作品如下:
瑞云赞助获奖作品作品评分:10分
作品评价:
Kuba Dąbrowski:我非常喜欢这个作品,无论从构图、颜色、优质纹理还是其他细节上,都非常逼真地描绘了一个城市的朦胧气氛。
Hrvoje Cop:我认为这个作品体现了许多方面,不只是技术上的构图、建模和材料,还能让人感受到其中的情感。制作用心,设计精美。
作为全球领先的视觉云渲染平台,瑞云也对获奖者Brian Beaudry进行了深入采访。让我们在欣赏优秀作品的同时,了解创作背后的故事吧!
自学成才的CG艺术家
Brian Beaudry——一位自学成才的CG艺术家,来自印度班加罗尔,目前是瑞典斯德哥尔摩TMRW工作室的视觉设计师。大学期间就热衷3D制作的他,在印度CGI行业还处于初级阶段的时候便满怀激情投身CG行业,深入钻研Maya和3ds Max,专攻建筑设计,通过自学成为一名CG艺术家和创意专家。
在Evermotion中的挑战
Brian Beaudry坦言,Evermotion是他一直关注的比赛,当他得知有“城市的一天”这个主题比赛时,他觉得这对他而言是一个难得的机会,便参与其中。但制作Misty Chicago这个作品也为他带来了不少挑战。
1. 制作风格各异的主题素描
Brian Beaudry从零开始制作大城市景观的项目,期间使用了不同风格和方式制作图像,并在Pinterest,Instragram,Flickr上寻找参考,平衡图像的色调、照明等细节。Brian Beaudry做了10到15个不同构图和风格各异的主题素描,这一过程包含了许多不同的创意,也激发了我对芝加哥的创作灵感。在完成了所有造型和细节处理后,Brian Beaudry还决定为作品加上一层“雾”,这是一个不小的挑战,也最终让作品达到完美。
2. 综合运用各种软件
制作过程中,Brian Beaudry综合使用了Autodesk 3Ds Max, Chaos Group V-Ray, Forest pack, Rail Clone, Substance Designer 和 Adobe Photoshop工具来完成Misty Chicago。
3. 如何解决创作过程中遇到的困难?
Brian Beaudry坦言,在平衡和优化场景的细节方面对他而言比较困难。起初的建模场景都是从零开始的,谷歌地图和谷歌街景给他提供了很大帮助。接着他发现制作过程中的道具、建筑、街道细节等方面负重较大,就把所有重的东西都转换成了XREF,花费了2小时清理和优化场景流,去除多余的聚像LOD-水平的细节,进而减轻负担。
采访最后,Brian Beaudry还分享了他的一些个人看法。
“参加了evermotion Challenge 2018,促使我去学习许多新的项目。我想告诉大家,除了日常工作之外,更多地参与活动和创造一些不同的创意作品,会激发更多的创造力,提升理解能力。与此同时,我也非常期待在未来的项目中与Fox RenderFarm合作,让我的作品呈现更好的效果。”
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