还记得今年年初小编为大家推送的《Blender的25周年》吗?还没看过的小伙伴可以点此回顾一下~
作为一款全面的开源软件,Blender的功能可以说是比较全面了,尽管如此,来自世界各地的数百位技术人员仍在不断开发和丰富着它的功能。当前Blender支持整个3D动画短片制作解决方案,可提供从建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建服务。
Blender是经过GNU GPL许可的开源项目,所有代码均由C,C++和Python编写,支持跨平台工作,在Linux、Windows和Macintosh计算机上都能良好运行。非常符合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室的需求。
软件是很强大,但如何在其中创建我们所需要的场景,才是真正的技术活~
今天,就让小编带领大家一起学习如何用Blender制作一个新厨房!

1. 将参考图像和3D场景与fSpy附加组件进行匹配;
2. 阻止场景并使用Archipack附加组件添加窗口;
3. 用纯蓝色照亮场景(最好不要使用HDR图像来照亮室内场景,因为渲染时间可以加倍);
4. 将最大光反射降至一个用于预览;
5. 最终渲染2或3;
6. 使用Ambient Occlusion Node形式在裂缝中添加一点污垢。(安德鲁普莱斯使用IES节点增加厨房岛上的灯光)
运用以上方式不仅可以让你在制作过程中改进染、优化场景、提高相机匹配,还能通过新的环境遮挡节点创建污垢等,让你轻松、高效地制作出所需要的场景。
后续小编还会持续推送一些制作流程和技巧给大家,记得关注哦!

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