Blender开源软件在业内广为熟知,是一个兼容多平台的轻量级全能三维动画制作软件。具有建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、动画、交互、材质、渲染、音频处理、视频剪辑以及运动跟踪、后期合成等一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,为商业创作提供永久免费的平台。(Renderbus完美支持blender云渲染
同时,Blender也是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求较低。OpenGL界面,可以提供稳定的用户体验。
不仅功能完善,Blender的操作也非常便捷。值得一提的是瑞云Renderbus和Fox Renderfarm也完美兼容Blender渲染哦~ 但今天小编不打广告,只是单纯想分享一下如何在Blender Cycles中制作出高品质的玻璃材质。 在Cycles中可以模拟具有分散、焦散和其他类型的玻璃材质,但这可能会很乏味。像Cycles这样的路径追踪引擎的体系结构其实对于焦散并不起作用。那还有其他解决方法吗?
根据以上Blender视频教程中,我们总结出了在Cycles中创建高级玻璃材料同时保证质量的技巧。为了能够达到教程中的效果,需要一个比较高配置的显卡(例如GeForce GTX 1080),接着就可以在Cycles中创建自己的高级玻璃材质。
今天的教程就分享到这啦~ 赶紧跟着视频学起来吧!
内容整理自:evermotion
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