影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
从视效电影《流浪地球》到火爆暑期档的动画电影《哪吒之魔童降世》,越来越多优秀的CG作品出现在大众视野,不仅口碑爆棚还赢得了高票房高上座率。这些精彩的CG作品背后,都少不了技术人员的努力,为影片的生产提供强有力的技术支撑和保障。而随着科技的发展,技术不断更迭,如何利用这些技术让生产变得更优质更高效?如何以创造性的思维解决技术问题呢?
众所周知,CG的制作与生产,具有很强的实践性,瑞云为提供给CG技术爱好者一个自由交流的平台,一直不遗余力。12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,邀请了行业资深技术专家,和大家分享CG领域的实用技术使用及开发经验与心得。
活动当日人气爆满,更有参会者远道前来与嘉宾上台热情交流。嘉宾分享干货满满,参会者也收获颇丰,期间此起彼伏的互动问答把现场气氛带到高点。精彩内容,岂可错过,让我们一起来回顾吧!
活动开场,主办方瑞云科技营销总监陈丽珍作为主持人向远道而来的嘉宾及观众致以诚挚问候,并介绍了活动的流程。
瑞云科技渲染支持部TD主管李玉光为参会者介绍了举办此次交流会的目的。
劲爆羊盒开发者,杨飞(劲爆羊厂长)在交流会上,分享了中小型CG团队中关于流程管理颇具性价比的优化尝试和技术工具。在问答环节就“中小型CG团队,在制作流程中资产库维护与开发的建议和mod文件部署方式”的问题进行了精彩讲解,现场气氛高涨(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。
爆米花动画有限公司技术总监/联合创始人刘定俊,以他们公司制作的三个精美的CG短片为例,分享了RenderMan的使用心得和特色,讲解了Reyes和Ris渲染流程分析比较,并对Maya渲染流程优化进行了讲解。
Renderman 简易shader开发指南(代码下载在文末) 严格区分 bxdf(材质) 和 pattern(纹理) Bxdf 和 light必须用C++ 支持OSL和SeExpr,osl只支持作为pattern,都可以以C++节点作为输入 osl无法对C++节点的数据求导 Dx() Dy()
交流会问答环节,还为参会者“Xgen的在使用中的一些设置问题”答疑解惑,进行激烈的讲解(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。
深圳市谜谭动画有限公司技术总监刘东红,介绍了内部还在测试中的Katana流程的优势和开发特点,并对Katana流程与PMS流程的结合做了分享。
期间还就参会者的关于“灯光打包及Katana流程工具开发优先顺序和难易度”等问题进行解答,就“场景的布置软件”等问题与特邀嘉宾进行交流互动,现场人气高涨(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。
瑞云科技高级研发工程师晏仁科介绍了瑞云自主研发的木牛(Munu)结构和特性说明,分享了木牛的系统结构、脚本传递,展示了页面及任务的提交。
此次活动的发起人,瑞云科技渲染支持部TD主管李玉光就参会者“Munu与常见的商用渲染管理软件的区别和优势”的问题进行答疑解惑,并透露木牛即将免费开放给大家使用(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。
“泛CG实用技术交流会”由瑞云渲染发起,通过邀请业界资深技术人士进行交流分享,为CG人提供一个纯技术交流平台,瑞云作为亚洲知名的云渲染农场,中国“自助式云渲染”的先行者,始终坚持尝试为CG从业者提供交流的平台,助力行业发展。下一届“泛CG实用技术交流会”,我们再会!