如何用C4D做一部电影质感拉满的短片

使用Cinema 4D制作

获TheCGBros播放量认证

德国制作公司Mondlicht Studios

为Motion Design Awards大奖制作的宣传系列视频&海报《Elevation》

受著名导演大卫·芬奇影响,电影质感拉满

讲述虚实时空交织的神秘故事

《Elevation》海报 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》海报 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》海报 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》海报

TheCGBros播放量认证 - Renderbus瑞云渲染农场

TheCGBros播放量认证

Motion Design Awards

Motion Design Awards(简称MDA)是动态设计作品评选平台,旨在挖掘更多优秀的动态设计师和工作室,帮助他们传播亮眼的作品。

Motion Design Awards - Renderbus瑞云渲染农场

奖项设置除了“每日优秀视频”(Video of the Day)和“月度优秀视频”(Video of the Month)外,还设有“年度优秀视频”(Video of the Year),“年度优秀设计师”(Designer of the Year)和“年度优秀工作室”(Studio of the Year)三个年度奖项。MDA评审团有超过百位来自世界各地的顶级动态设计师、先锋艺术家和视觉工作室总监等。现已有接近200个工作室/个人参与并获奖

Mondlicht Studios

Mondlicht Studios是一家德国的制作公司,主营业务包括3D动画、影视后期、绘景、建筑可视化以及商业广告,合作的客户包括耐克、彪马、宝马、奔驰、亚马逊和网飞等多个国际知名品牌。

网飞电视剧《副本》第二季海报 - Renderbus瑞云渲染农场

网飞电视剧《副本》第二季海报 - Renderbus瑞云渲染农场

网飞电视剧《副本》第二季海报

亚马逊电视剧《乌托邦》海报 - Renderbus瑞云渲染农场

亚马逊电视剧《乌托邦》海报

本片的导演Dmitriy Glazyrin(Mondlicht Studios总经理),以及制作人Zhanna Travkina(Mondlicht Studios市场经理)等一众制作人员,以视频和图片,为大家全面剖析在C4D中的制作,以及AE后期制作的全过程

《Elevation》制作解析

创意&概念

Mondlicht Studios:我们决定讲述一个体现MDA精神的故事。

从2020年居家隔离开始,我们的生活更加依赖互联网,创意通过屏幕影响并渗透进我们的生活。

MDA的宗旨是让全世界更多的艺术家和工作室得到关注。

所以我们决定将真实世界和电子世界结合在一起,他们之间相互影响,超乎想象。

《Elevation》概念图 - Renderbus瑞云渲染农场

概念图

风格&气氛

Mondlicht Studios:我们希望整个视频的风格回归上世纪90年代末到千禧年间的风格。当时个人电脑开始普及,每个人都有可能成为设计师,为CG产业的发展献一份力。

受到大卫·芬奇作品的影响,我们确定了视频的视觉基调。

《Elevation》风格 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》风格 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》风格 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》风格 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》风格 - Renderbus瑞云渲染农场

镜头的氛围受到德国上世纪90年代末期风格的影响,波西米亚风格与社会文化变革催生了那个时代独有的艺术风格。具体的参考有《极寒之城》《阴风阵阵》

(从左到右)《极寒之城》;《阴风阵阵》

(从左到右)《极寒之城》;《阴风阵阵》

《极寒之城》画面 - Renderbus瑞云渲染农场

《极寒之城》画面

建模

Mondlicht Studios:本次项目有大量建模工作,其中最有意思的部分是权杖的建模。权杖的灵感是MDA的Logo,结合钢铁的质感。

Motion Design Awards - Renderbus瑞云渲染农场

这个部分由Nikolay Okolita和Arthur Nalobin制作。

这个部分由Nikolay Okolita和Arthur Nalobin制作

这个部分由Nikolay Okolita和Arthur Nalobin制作

这个部分由Nikolay Okolita和Arthur Nalobin制作

这个部分由Nikolay Okolita和Arthur Nalobin制作

绑定&布料

Mondlicht Studios:Arthur做角色的同时,Rafael Coppola Defelippe进行服装的设计、模拟和绑定。

角色绑定&布料 - Renderbus瑞云渲染农场

角色绑定&布料 - Renderbus瑞云渲染农场

角色绑定&布料 - Renderbus瑞云渲染农场

室内设计

Mondlicht Studios:室内部分,为了更真实的效果,我们使用了Quixel Megascans的素材,还在一些常见的平台,如CG TraderTurboSquid等,找了一些3D模型

《Elevation》室内设计 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》室内设计 - Renderbus瑞云渲染农场

当所有资产都找齐后,就需要开始思考构图。室内设计部分,营造氛围感非常重要,同时,不能过分处理,导致与预想的效果脱节。场景中每一个细节都应该有它的作用,或帮助你提升画面的质量,或平衡构图和色彩。

《Elevation》室内设计 - Renderbus瑞云渲染农场

《Elevation》室内设计 - Renderbus瑞云渲染农场

灯光&相机

Mondlicht Studios:场景美感的关键之一就是丰富的灯光,这也是为什么团队同时顾及了全局光照局部光照。为了增加场景景深,还使用了VDB FOG

场景灯光&相机设置 - Renderbus瑞云渲染农场

场景灯光&相机设置 - Renderbus瑞云渲染农场

场景灯光&相机设置 - Renderbus瑞云渲染农场

团队使用了动态相机设置来营造真实的相机运动,镜头采用的是广角镜头,强调房间的深度和宽度。

使用了动态相机设置来营造真实的相机运动

使用了动态相机设置来营造真实的相机运动

构图的时候需要考虑前景/中景/背景。前景的物体能帮你展示画面的深度,房间中的桌椅和建筑后的公交车共同衬托出房间的深度。

构图衬托出房间的深度 - Renderbus瑞云渲染农场

场景中最难的部分就是营造失重效果,需要将场景中对所有资产做动画处理,做出物体慢慢飘起,逐渐升空的效果。

在场景中营造失重效果 - Renderbus瑞云渲染农场

合成&渲染

Mondlicht Studios:在按下“渲染”键之前,需要确保所有必要的标签都已经在列表里。在合成中运用通道打造最后的效果。同时,运用一个外部合成标签获得3D场景中所有的点,以便后期效果校准。

场景合成&渲染 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成&渲染 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成&渲染 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成&渲染 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成&渲染 - Renderbus瑞云渲染农场

在合成环节,使用遮罩能灵活控制场景中的局部光照和其他物体。这样的pipeline能让你无需打开Cinema 4D就可调节画面效果。

场景合成 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成 - Renderbus瑞云渲染农场

场景合成 - Renderbus瑞云渲染农场

静态画面效果过关后,就开始渲染整组镜头。

渲染整组镜头 - Renderbus瑞云渲染农场

后期

Mondlicht Studios:团队使用了定制的颜色查找表,添加了色差和噪点,打造电影质感。

场景后期制作-Renderbus瑞云渲染农场

雨滴在窗户上逆流而上的特写使用了真实的雨滴动画素材。

雨滴动画素材-Renderbus瑞云渲染农场

雨滴动画素材-Renderbus瑞云渲染农场

慢动作效果使用了Twister插件,再使用“时间重置”特效做出循环动画。如果给窗户的着色渲染一组PNG序列,效果会很好。想让雨滴倒流向上,只需要将之前做的部分倒过来就完成了。

使用了Twister插件做出循环动画

使用了Twister插件做出循环动画

使用了Twister插件做出循环动画

使用了Twister插件做出循环动画

如何用C4D做一部电影质感拉满的短片

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