影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
2019年对Blender来说是大放异彩的一年,据Blender官方数据统计,2019年迎来了爆发式增长,从blender.org网站访问量、软件下载量、社交媒体的订阅量指标等与上一年相比几乎都翻了一番。
自2007年以来,blender.org始终有300个用户同时访问,累计独立(IP)访客超过9000万,页面浏览量超过5亿(最近的Blender 2.8页面超过250万浏览量)。
官网每年用户数(单位:百万人)
据blender.org、Steam和Microsoft商店的下载情况,自2005年以来,Blender下载量增加了两倍,平均每月下载量近100万次。可以肯定的是,2019年Blender的下载量已突破1000万次。
每年透过官网下载量统计(单位:百万次)
目前Blender已经逐渐被使用到影视项目制作中并取得多项佳绩,包括刚刚结束的第92届奥斯卡颁奖典礼提名的最佳动画长片《我失去了我的身体》就是由Xilam Animation通过Blender打造的。
Blender 2.82
7个月前,Blender发布了突破性的2.80版本,让众多CG行业人士刮目相看,而巨大的飞跃背后有赖开发人员们一直不懈地努力。2.81版本完成了上千个修复程序及数个重要的更新,包括雕刻流程的大改造,Cycles渲染器支持NVIDIA RTX光线追踪,Intel Open Image降噪等等,而近日最新发布的2.82版本中,也完成了上千个修复程序及数个重要的更新,包括新的流体模拟框架、UDIM支持、Pixar USD导出、VFX视效参考平台、改进的布料模拟、AI降噪等,下面让我们跟着文章一起看看吧~
Mantaflow 流体模拟
Mantaflow fluid simulation
虽然Blender广泛用于制作动画和模型,但硬核模拟还是需要Houdini之类的工具完成,而Mantaflow的出现是改变现状的第一步。
Mantaflow是一个开源的流体模拟框架,由计算机图形学研究员Nils Thuerey共同开发,用于模拟液体、气态流体(例如:火焰、烟雾)。Nils曾担任奥斯卡提名视效工作室Scanline VFX的研发主管,该工作室以其专业的模拟工作而闻名,服务的项目包括《权利游戏》以及《巨齿鲨》。
Mantaflow在Blender中既统一又现代化了以下的物理工具:气态和液体模拟可以使用共同的Modifier(修改器),使用共同的用户界面,而液体模拟使用新的FLIP Solver解算器——基于粒子和体积的模拟混合体,重现复杂的真实世界现象,如气泡和表面喷涂。
Blender2.82中其他新模拟选项还包括用于布料模拟的内部空气压力和内部布料弹性的支持,这让会艺术家们更容易模拟气球/软体。未来的更新版本可能会为艺术家们提供类似Houdini的完全程序化的工作流程,得益于Jacques Lucke正在推进的“Everything Nodes”项目。
布料模拟测试
UDIM支持
UDIM Support
UDIM UV Layout ,基于平铺的UV映射系统广泛用于视效Pipeline中,起初是Weta Digital开发的一种更高效的处理电影制作中所需的高分辨率纹理。
这种格式将大型的UV贴图分解成多组独立的可变分辨率图块,由Mari(最初是Weta内部使用的3D纹理贴图绘制软件)推广开来,后来被Substance Painter和其他纹理绘制工具,及Maya和Houdini三维应用所采用。
DIM完全集成于Blender的工作流程,其便利之处不止于此,它使得Blender更加便捷地与一些应用交换资产:它可以在图像和 UV编辑器中显示UDIM,可在图像编辑器和3D Viewport中绘制到UDIM上,还可以在Cycles和Eevee渲染器渲染场景。
USD 导出
USD export
自2016年开源以来,皮克斯推出的USD:Universal Scene Description(通用场景描述)已经成为许多工作室制作流程的文件格式。USD不仅允许不同的应用程序之间交换资产,还提供了一种标准格式:用于描述整个场景的结构,包括几何,动画,材质,灯光和摄像机。
Blender现在可以以皮克斯的USD格式导出文件。上图展示了以USD格式导出并以Pixar的usdview文件查看器打开的Blender制作的开放式微电影《Spring》的镜头
但USD在此次更新Blender 2.82版本中,它仅限于文件导出,不支持USD图层及Variants或骨骼动画,但支持重要的行业标准,对于Blender来说是重要的一步,也是促使Blender被更多大型工作室所采用关键的一步。
视效参考平台
VFX Reference Platform
说到行业标准,Blender现在致力于依照VFX参考平台。该规范接受VES技术委员会监督,每年更新一次,确定了视效软件应使用的通用文件格式和程序库(包括Python,Qt,OpenSubdiv,OpenVDB和Alembic)的版本,目的是为了减少文件在应用程序之间交换时出现问题。
使用Blender的用户可能没太注意到这一区别,Blender基金现在是行业里一位关键参与者,包括Autodesk、Foundry、Pixar和SideFX都在自己的软件中支持VFX参考平台。
在Cycles中自定义着色AOVs
Custom AOVs in Cycles
Cycles中支持AOVs(Arbitrary Output Variables)着色器,一个新的AOV输出节点可放置于节点树的任意位置,成为可自定义渲染通道。除了帮助艺术家调试场景中的着色问题外,AOVs也是微调渲染输出中的细节,甚至创建全新渲染效果的好方法,如下视频所示。
Cycles中OptiX降噪
OptiX denoising in Cycles
AI降噪,基于GPU技术提供一种快速的方法去对渲染的静止图像进行降噪。前提是它需要NVIDIA RTX显卡,并仅适用于新的OptiX渲染后端。
Eevee中的Viewport渲染通道
Viewport render passes in Eevee
Eevee用户现在可以在预览窗口预览各个渲染的通道,而不仅仅是在它们的组合输出后。支持的通道包括环境光遮蔽、法线、雾和地下效果。
Grease Pencil 更多的笔触样式
More Grease Pencil stroke styles
Blender的二维动画工具集还在不断丰富,它有一个新的修改器以生成多个嵌套的手绘笔触样式,以及一个新的Polyline Primitive,用来增加边缘效果。
更多的雕刻工具
Even more sculpting tools
在Blender 2.81中进行重大更新之后,雕刻工具集获得了一个新的“Slide / Relax (滑动/松弛)”工具,用于在保持网格体积的同时滑动网格的拓扑结构,此外,并对许多现有笔刷进行了更新。
新的Amarath和Sun Position插件
New Amarath and Sun Position add-ons
在核心应用程序升级外,Blender 2.82引入了一系列便利的新插件,包括Amaranth,Pablo Vazquez的小工作流程改进套件以及sun position系统。
其他内容更新,在这里就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以去Blender.org官网下载或更新版本体验吧~
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文章素材源自:Blender.org、BlenderNation JIM THACKER