Autodesk收购Shotgun软件

2024-08-21 11:52:15
软件巨头将加速生产管理,云计算的应用程序开发
David S. Cohen

为了壮大云计算在娱乐制作的服务,Shotgun软件已同意被软件巨头Autodesk收购。

Shotgun提供热门的制作流程生产管理软件,它们的努力是被后期和视觉效果公司所认同的。通过使用云计算,shotgun让远程制作公司可以紧密地合作。使用shotgun的公司有梦工厂,Framestore,Illumination Mac Guff,Blizzard, 微软, 华特迪士尼动画部, Double Negative and Ubisoft。

Autodesk制作娱乐圈内最重要的创作应用软件,包括Maya,Softimage和MotionBuilder。shotgun将在Autodesk媒体与娱乐事业部里面保持独立的品牌,它将会从目前的地址搬迁至Autodesk附近的办公室,不过会保持其总部在加州Venice。大多数Shotgun的工程师和员工将搬到Autodesk,shotgun首席执行官兼联合创始人唐·帕克说,“不过有几位会离开进行新的冒险。”

两家公司同意合并的目标是把更多的资源共享来改善Shotgun的产品,加快发展。

Parker的合同并没有包含在内,但是他表示他会一直留在Shotgun直到Parker认为他和Shotgun缘分结束。

“我仍在这里是因为我对我们所建造的工业很有激情。”Parker说。

Autodesk的传媒和娱乐部VP Chris Bradshaw说,“我们希望Parker能一直在Shotgun工作到65岁并完成他当初组建公司是的愿景。现在仍旧有许多工作要做。”

首先,两家公司都保证Shotgun软件的用户可以照常使用。在未来的几个月,Shotgun客户应该会看到一个快速发展的速度和更多更快速的改进。

Parker告诉Variety,他并没有打算和任何一家公司合并。“大约一年前,我们觉得真的需要加快我们的发展。我们的目标是通过扩大工程团队的规模,加快发展。”与此同时,Autodesk的客户提出需要生产管理的相关程序。

“随着工作的越来越复杂化,客户都在努力确保能够按时,按预算的完成工作。”Autodes娱乐行业经理Maurice Patel说。随着合并后,他说,“我们将增加Shotgun的内部云和生产管理团队。”

Parker说,“我们通过收购可以实现工程团队的三倍增长,所以这就是我们决定这样做的原因。”

Autodesk已经投资了Shotgun,将由目前的4位股东处收购其全部股份,包括Parker的股份。此次收购计划将于7月31日结束。

本文翻译自《variety》2014年6月25日新闻
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