科幻大片的幕后大佬手把手教你创作复古动漫风格短片!

Maciej Kuciara,无疑是世界上最有才华的艺术家之一。

深耕行业二十年的他来自加利福尼亚,是一名资深概念艺术家兼导演、艺术指导、插画师,客户包括谷歌、二十世纪福克斯、索尼影业、环球影业、迪士尼等。或许你还不太了解他,但你一定看过很多他参与的作品,瑞云渲染整理了一部分,话不多说,先来欣赏一下!

Maciej Kuciara个人介绍-Renderbus云渲染农场

►电影《攻壳机动队(2017) 》概念设计

电影《攻壳机动队》概念设计1-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计2-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计3-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计4-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计5-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计6-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计7-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计8-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计9-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计10-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计11-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》概念设计12-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》装甲车概念设计-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》单车概念设计-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》车辆概念设计-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》人物概念设计-Renderbus云渲染农场

电影《攻壳机动队》环境设计概念设计-Renderbus云渲染农场

►《银翼杀手2049》海报设计(与Ash Thorp联合创作)

《银翼杀手2049》海报设计1-Renderbus云渲染农场

《银翼杀手2049》海报设计2-Renderbus云渲染农场

《银翼杀手2049》海报设计3-Renderbus云渲染农场

《银翼杀手2049》海报设计4-Renderbus云渲染农场

►《美国队长3》概念设计

《美国队长3》环境概念设计-Renderbus云渲染农场

《美国队长3》环境概念设计2-Renderbus云渲染农场

《美国队长3》人物概念设计-Renderbus云渲染农场

►《终结者:黑暗命运》概念设计

《终结者:黑暗命运》概念设计-Renderbus云渲染农场

《终结者:黑暗命运》概念设计2-Renderbus云渲染农场

《终结者:黑暗命运》概念设计3-Renderbus云渲染农场

Maciej Kuciara的作品风格多样,其为各大影视工作室提供创意服务之余,他还是在线教育平台“Learn Squared”的联合创始人,为影视、游戏行业提供优质的在线课程。

在线课程提供-Renderbus云渲染农场

就在最近,Kuciara发布了致敬经典动漫作品《阿基拉》《攻壳机动队》的个人首部动画短片《Showtime》。

《Showtime》的灵感与参考

这一切都始于Kuciara设计的科幻草图,因为Kuciara从小就看OG漫画,所以这张图的设计风格看起来和OG漫画很相似。Kuciara是大友克洋的狂热粉丝,从他的作品中获取了很多灵感,于是想做一个作品,但同时又极具自己的设计风格。

《Showtime》-Renderbus云渲染农场

《Showtime》-Renderbus云渲染农场

《Showtime》-Renderbus云渲染农场

《Showtime》-Renderbus云渲染农场

《Showtime》-Renderbus云渲染农场

谈到自己的首部动画短片《Showtime》,Kuciara表示自己一直是赛博朋克风格的粉丝,《攻壳机动队(1995)》以及 William Gibson 和Philip k. Dick 的书对《Showtime》中的设计都有很大的影响,包括硬件技术、人工智能、网络战争、控制论和增强等等。

Kuciara几乎参考了所有老派动漫,例如《攻壳机动队》《阿基拉》《机动警察》。他想要短片尽可能地接近80年代末90年代初动画的设计和感觉,那是他心中动画的辉煌时代。在Kuciara看来,动漫和动画在21世纪初经历了CG的阶段,但并没有发展的很好,他迫不及待想创造一些作品出来,重现那个时代的辉煌。这的确是一个有趣的挑战,也是对他专业水平上的一个巨大的考验,但这一切都源于热爱。

动画短片《Showtime》场景-Renderbus云渲染农场

动画短片《Showtime》场景-Renderbus云渲染农场

动画短片《Showtime》场景-Renderbus云渲染农场

制定计划

在短片正式发布的前一年,Kuciara就画好了故事板。考虑到自己有全职工作,还经营着公司,并且已经成家,他决定做一个短片。只有每天工作之余的时间,短片制作的工作量也比想象的要多很多,但他已经准备好迎接挑战了。

Kuciara表示尽量不要在没有计划的情况下进行这样的大项目。根据他的经验,没有计划意味着不可避免地犯更多的错误,并且要花费更多的时间来补救。

艺术风格

卡通渲染(Toon Shading)

Kuciara尝试了许多不同的软件,唯一可行的是用3ds Max和V-Ray。但这也不是开箱即用的解决方案,必须先自己构建着色器,然后结合其他软件进行后期处理。

卡通形象渲染-Renderbus云渲染农场

卡通形象渲染-Renderbus云渲染农场

都市景观

都市景观的镜头大部分都是用的数字绘景,在Kuciara的朋友Ash Thorp的帮助下,达成了数字绘景和3D技术完美结合的效果。

都市景观渲染-Renderbus云渲染农场

都市景观渲染-Renderbus云渲染农场

都市景观渲染-Renderbus云渲染农场

都市景观渲染-Renderbus云渲染农场

动作镜头

子弹冲击

就子弹冲击这块而言,Kuciara通过3ds Max 和tyFlow插件做了相当多的工作。Kuciara不是一名专业的动画师,所以最好的选择是找到解决问题的办法,自己学习研究解决这些问题,而不是深入研究如何设计动画。大多数镜头都是用After Effects合成的,这需要一帧一帧的调整。他把大多数镜头分割成很多小块处理,为了达到最完美的效果。

子弹冲击效果渲染-Renderbus云渲染农场

Houdini制作

Houdini对解决短片制作中几个技术难题至关重要,例如烟雾和布料。Houdini是一款一定要学习的软件,Kuciara喜欢它开箱即用的解决方案,如果花时间去学习,可以根据自己的喜好自定义这些解决方案。Kuciara设计的烟雾几乎都是通过Pyro FX求解器模拟的,然后自定义需求。他将场景导入到Houdini中,并模拟它们周围的烟雾,创建多个预置,方便在之后的几个角度中重复使用。

同时,Kuciara还用Houdini解决了机器人的盔甲、布料撕裂和血液飞溅的复杂镜头。对于布料撕裂,Kuciara设置了属性动画和柔体解算;血液飞溅则用粒子流体是最完美的。Kuciara请到了Adam Swaab(创意总监/视效艺术家)指导自己完成了这个过程,并且帮助他根据自己的喜好自定义设置。

Houdini制作烟雾特效-Renderbus云渲染农场

Houdini制作烟雾特效-Renderbus云渲染农场

Houdini制作烟雾特效-Renderbus云渲染农场

项目中的挑战

《Showtime》是Kuciara的首部动画短片作品,他希望每一个部分都尽可能完美,计划好时间,达到自己想要的效果。Kuciara的好朋友Ash完成过许多令人惊艳的短片,在计划和执行方面,给了Kuciara很多帮助。Kuciara与Ash相识差不多十年了,机缘巧合一起做过很多项目。他给了Kuciara一些建议,告诉他如何组织安排自己的项目,如何按进度完成。因此,Kuciara在一开始就少走了很多弯路,合理的计划帮助着他一步一步地完成了作品。

《Showtime》动画短片-Renderbus云渲染农场

想要了解更多Maciej Kuciara作品的小伙伴们,可以访问Renderbus云渲染农场:www.renderbus.com

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