宝,你要的C4D Network插件给你准备好了(附插件/应用示例下载方式)

Network插件应用示例

本期瑞云渲染为您带来加拿大C4D艺术家Athanasios Pozantzis开发的Network插件

该插件能在C4D中能够根据几何体中的点自动生成样条,还能控制生成样条的密度、数量、方向等多个设置;

从插件下载、安装、到使用方法、应用示例,本篇文章为您一网打尽!

C4D Network插件应用示例 - Renderbus瑞云渲染农场

C4D Network插件应用示例 - Renderbus瑞云渲染农场

C4D Network插件应用示例 - Renderbus瑞云渲染农场

C4D Network插件应用示例 - Renderbus瑞云渲染农场

文末附Network插件及所有应用示例工程文件下载链接获取方式!

你也想用Network插件做出上图这些神奇的效果么,赶快下载插件,看文章学起来吧~

作者简介

Network插件的作者Athanasios Pozantzis

Network插件的作者Athanasios Pozantzis来自加拿大,是一位著名的C4D教育专家、3D设计师、插画师与动画师,也是加拿大的首位Maxon认证讲师,除此之外他还会开发C4D的插件,他的教程曾多次获得Maxon官方和Maxon培训和学习部门的经理Simon Walker转发宣传;

获得Maxon官方和Maxon培训和学习部门的经理转发宣传

2019年,他还受Maxon官方邀请,在SIGGRAPH上为大家介绍C4D R21的新功能。

在SIGGRAPH上为大家介绍C4D R21的新功能

Athanasios不仅亲自示范,为大家演示Network插件的使用方法,更是慷慨给出了插件和应用示例的工程文件!心动小伙伴请扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!

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Network插件

安装要求:Windows/Mac系统 Cinema 4D R20及以上版本

安装方法

  1. 打开本地C4D根目录

  2. 新建文件夹,并命名为“plugins”

新建文件夹,并命名为“plugins” - 瑞云渲染农场

  1. 将插件文件夹“Network”放入“plugins”文件夹中,安装完成!

将插件文件夹“Network”放入“plugins”文件夹中 - 瑞云渲染农场

  1. 打开C4D即可在“扩展”中找到啦~

打开C4D即可在“扩展”中找到啦~ - 瑞云渲染农场

认识Network插件

我们以球体为例,认识一下Network插件的界面及其对应的功能。

以球体为例,认识一下Network插件 - 瑞云渲染农场

  1. 新建“球体”;

  2. 在“显示”中选择“光影着色”;

在“显示”中选择“光影着色” - 瑞云渲染农场

  1. “对象”-“类型”中选择“二十面体”;

“对象”-“类型”中选择“二十面体” - 瑞云渲染农场

  1. 将“球体”拖入“Network”中的“Objects”之中;

将“球体”拖入“Network”中的“Objects”之中

  1. 加大“Max Distance”并隐藏“球体”就能看到“Network”的效果了;

加大“Max Distance”并隐藏“球体”就能看到“Network”的效果了

  1. 通过调节“Max Distance”可以控制生成样条的最大距离,从而控制样条的密度;

通过调节“Max Distance”可以控制生成样条的最大距离,从而控制样条的密度

  1. 通过控制“Max Connections”可以控制从每个点生成的样条数量;

Max Connections为6时的效果-瑞云渲染农场

Max Connections为6时的效果

Max Connections为2时的效果-瑞云渲染农场

Max Connections为2时的效果

  1. 通过打开/关闭“Scrambler”可以决定生成样条组成的走向是否统一;

Scrambler开-样条走向更随机

Scrambler开-样条走向更随机

Scrambler关-样条走向更统一

Scrambler关-样条走向更统一

  1. 打开Scrambler之后可以用Seed控制样条的随机走向样式;

打开Scrambler之后可以用Seed控制样条的随机走向样式

  1. 也可在Field中做一些“域”的设置。

也可在Field中做一些“域”的设置

示例1. 制作迷宫效果

示例1. 制作迷宫效果

  1. 创建“矩阵”;

创建“矩阵”

  1. 在“扩展”中添加Network插件后,将“矩阵”拖入“Network”的“Objects”之中;

将“矩阵”拖入“Network”的“Objects”之中

  1. 将“Max Distance”设置为12,“Max Connections”设为3,得到下图效果;

将“Max Distance”设置为12,“Max Connections”设为3,得到效果

  1. 在“Network”上方添加“挤压”(Extrude),并将“Network”放到“挤压”下方;

在“Network”上方添加“挤压”-瑞云渲染

  1. 在“挤压”设置中将“方向”定为“Y”,并适当调整“偏移”,迷宫形状就初见雏形了;

在“挤压”设置中将“方向”定为“Y” - 瑞云渲染农场

适当调整“偏移” - 瑞云渲染农场

迷宫形状就初见雏形 - 瑞云渲染农场

  1. 在“显示”中选择“光影着色”;

在“显示”中选择“光影着色”-瑞云渲染

  1. 再回到“Network”中将“Max Connections”设为2,一个迷宫就做好了!

将“Max Connections”设为2-瑞云渲染

示例2. 制作矩阵随机闪烁效果

制作矩阵随机闪烁效果-瑞云渲染

  1. 创建“矩阵”,“数量”设置为10/10/10,并隐藏该矩阵(Matrix);

创建“矩阵”,“数量”设置为10/10/10-瑞云渲染

隐藏该矩阵(Matrix)-瑞云渲染

  1. 在“扩展”中加入“Network”,并将“矩阵”拖入“对象”中;

  2. 将“Max Distance”设置为11,“Max Connections”设为3;

  3. 在“域”中选择“随机域”,并将“动画速度”设为50%;

在“域”中选择“随机域”-瑞云渲染

将“动画速度”设为50%-瑞云渲染

  1. 在"Network"设置的“基本”中将“显示颜色”设为“自动”即可更改矩阵的颜色;

在"Network"设置的“基本”中将“显示颜色”设为“自动”-瑞云渲染

  1. 拖动随机域就能预览效果啦!

拖动随机域就能预览效果-瑞云渲染

示例3. 网状球体球形活动效果

网状球体球形活动效果-瑞云渲染

  1. 新建“球体”,在“显示”中选择“光影着色”;

在“显示”中选择“光影着色”-瑞云渲染

  1. 球体的“对象”-“类型”中选择“二十面体”,“半径”设为20.545cm,并将“分段”设为9;

“对象”-“类型”中选择“二十面体”-瑞云渲染

  1. 复制“球体”(Sphere)命名为“球体1”(Sphere.1),并将“半径”和“分段”分别设为24.912cm/12;

将“半径”和“分段”分别设为24.912cm/12-瑞云渲染

  1. 同理复制做出“球体2”(Sphere.2)和“球体3”(Sphere.3),将二者的“半径”和“分段”分别设为33.994 cm/20和47.089 cm/和32,我们就得到了1组4个同心球体集合,将所有球体打成一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;

球体2参数-瑞云渲染

球体2参数

球体3参数-瑞云渲染

球体3参数

球体打组,关闭显示-瑞云渲染

球体打组,关闭显示

  1. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中;

将所有球体拖入“对象”中-瑞云渲染

  1. 在“Network”的“Field”中添加以一个“球形域”(Spherical Field);

Spherical Field-瑞云渲染

  1. 在“变形器”中添加“平滑”,在“体积”中添加一个“体积网络”和一个“体积生成”;

在“变形器”中添加“平滑”-瑞云渲染

在“体积”中添加一个“体积网络”-瑞云渲染

在“体积”中添加一个“体积生成”-瑞云渲染

  1. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“平滑”(Smothing)、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1)就得到了球形网状的结构;

 将“体积生成”拖到“体积网络”下-瑞云渲染

球形网状的结构-瑞云渲染

  1. 将“Network”拖到“体积生成”之下,来回拖动球形域就可以得到活动的效果啦!

将“Network”拖到“体积生成”之下-瑞云渲染

拖动球形域就可以得到活动的效果-瑞云渲染

示例4. 小梁状球体扫描效果

小梁状球体扫描效果-瑞云渲染

  1. 按照上一个示例做多个同心球体的操作步骤,做出1组3个同心球体的集合,各球体具体参数见下方,并将所有球体放在一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;

球体打组,关闭显示-瑞云渲染

球体打组,关闭显示

球体2(Sphere.2)参数-瑞云渲染

球体2(Sphere.2)参数

球体1(Sphere.1)参数-瑞云渲染

球体1(Sphere.1)参数

球体(Sphere)参数-瑞云渲染

球体(Sphere)参数

  1. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中,并将“Max Distance”设为80cm,“Max Connections”设为3;

将“Max Distance”设为80cm,“Max Connections”设为3-瑞云渲染

  1. 在“Network”的“Field”中添加一个“线性域”;

  2. 新增变形器中的“Delta Mush”,新增“体积”中的“体积网络”和“体积生成”;

新增变形器中的“Delta Mush”-瑞云渲染

新增“体积”中的“体积网络”-瑞云渲染

新增“体积”中的“体积生成”-瑞云渲染

  1. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“Delta Mush”、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1);

将“体积生成”拖到“体积网络”下-瑞云渲染

  1. 将“Network”拖到“体积生成”之下;

将“Network”拖到“体积生成”之下-瑞云渲染

  1. 最后再在“空白”组添加一个“细分曲面”(Subdivision Surface),拖动“线性域”就能得到想要的效果啦!当然,更改“体积网格”下的对象属性,可以根据你想要的效果改变外形。

在“空白”组添加一个“细分曲面”-瑞云渲染

更改“体积网格”下的对象属性-瑞云渲染

根据你想要的效果改变外形-瑞云渲染

Network插件/示例工程文件下载

看完教程,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了!

赶紧下载插件/示例工程文件来试试手吧!扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!

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运用Network插件创作的更多可能,等你来发现~

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