高度还原!C4D官方发帖宣传的3D作品是怎么做成的

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Gameboy是否也是你欢乐童年的见证?

德国3D艺术家Raphael Rau运用超写实的手法在Cinema 4D中创作了动画短片《LOVELETTTER》

唤醒一代人的童年记忆

该作品包含2,000+个元素

作品中部分图像分辨率高达8K,视频采用高清渲染

超高清图像全方位展示作品中令人叹为观止的细节

难怪Maxon官方在社交媒体中亲自发帖宣传

业内人士纷纷点赞叫绝

高度还原!C4D官方发帖宣传的3D作品是怎么做成的

本文包含超多高清图片/视频,想要原文件打包的小伙伴,拉至文末查看获取方式!

作者介绍

3D艺术家Raphael Rau - 瑞云渲染

Raphael Rau

培训师/3D通才/合成师

公司:Silverwing-VFX

来自:德国路德维希堡

Chinese Tea - 瑞云渲染

Chinese Tea © Raphael Rau

Chinese Tea - 瑞云渲染

Chinese Tea © Raphael Rau

Chinese Tea - 瑞云渲染

Chinese Tea © Raphael Rau

Chinese Tea - 瑞云渲染

Chinese Tea © Raphael Rau

METERS - 瑞云渲染

METERS © Raphael Rau

METERS - 瑞云渲染

METERS © Raphael Rau

METERS - 瑞云渲染

METERS © Raphael Rau

Kitchen Findings - 瑞云渲染

Kitchen Findings © Raphael Rau

Kitchen Findings - 瑞云渲染

Kitchen Findings © Raphael Rau

Kitchen Findings - 瑞云渲染

Kitchen Findings © Raphael Rau

除此之外,2019年Raphael还与其他8位艺术家共同登上由EVERMOTION,Corona渲染器以及cgarchitect等业内多家知名企业合办的书籍《Great Talks About Photo Realism》。

《Great Talks About Photo Realism》 - 瑞云渲染农场

《LOVELETTER》作品解析

《LOVELETTER》作品解析 - 瑞云渲染

《LOVELETTER》作品解析 - 瑞云渲染

《LOVELETTER》作品解析 - 瑞云渲染

创作灵感

Raphael:任天堂的Gameboy对我来说意义重大。其一,Gameboy是我第一个用自己零花钱购买的电子计算设备。不止Gameboy本身,在这个制作项目中,我全程保持专注,也是通过这个项目让我形成了一个健康的工作流程,脱离了为期一年抑郁和灵感枯竭的状态。

创作灵感——任天堂的Gameboy

创作灵感——任天堂的Gameboy

创作灵感——任天堂的Gameboy

创作灵感——任天堂的Gameboy

Gameboy细节图

建模

Raphael:机身部分的建模中运用了Subdivision Surface(细分曲面)。为了能尽可能接近原型,尤其是机身边缘拐角处的弧度,耗费了我接近2天的时间建模。

Gameboy机身建模 - 瑞云渲染

Gameboy机身建模 - 瑞云渲染

Gameboy机身线框渲染效果 - 瑞云渲染

线框渲染效果

机身内部,我同时运用了细分曲面和多边形建模。我学的是Glen Johnson的建模方法,他在这方面是大师级别的人物。其中运用到了Boolean(布尔运算)、Bevel Operators(倒角插件)、N-Gons(极点布线),这些工具能够帮你实现你想要的形状。

PCB(印刷电路板)细节

Raphael:我参照PCB的高清照片,在Adobe Illustrator中的尽可能的还原。因为电路板的线路密度极高,所以光完成PCB两面的线路就花了2天,但是看到成品的细节质感,我感觉所有的努力都是值得的。

PCB正面建模 - 瑞云渲染

PCB正面建模 - 瑞云渲染

PCB正面建模 - 瑞云渲染

PCB正面

贴图的创作我多次运用Adobe Illustrator,然后将AI的文件在Photoshop中转为.tif格式,这样在我需要高分辨率文件的时候我能更方便地转换。

PCB反面建模 - 瑞云渲染

PCB反面建模 - 瑞云渲染

PCB反面建模 - 瑞云渲染

PCB反面

带墨盒PCB正面 - 瑞云渲染

带墨盒PCB正面 - 瑞云渲染

带墨盒PCB正面

带墨盒PCB反面 - 瑞云渲染

带墨盒PCB反面 - 瑞云渲染

带墨盒PCB反面 - 瑞云渲染

带墨盒PCB反面

侧面PCB正面 - 瑞云渲染

侧面PCB正面 - 瑞云渲染

侧面PCB正面 - 瑞云渲染

侧面PCB正面

侧面PCB反面 - 瑞云渲染

侧面PCB反面 - 瑞云渲染

侧面PCB反面 - 瑞云渲染

侧面PCB反面

Gameboy电路板细节 - 瑞云渲染

透明版Gameboy

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

透明版Gameboy - 瑞云渲染农场

灯光& 后期调色

Raphael:灯光方面我相信“Less is More.”(少即是多),我一般会甄选一个HDRi,再适时添加一些灯光点缀来营造趣味的氛围。

色彩后期部分的操作也非常简洁,最明显的就是从ACEScg到sRGB中EXR的转变。除此之外,基本上是在32bit工作流中调整色彩、高光和阴影。当然还进行了一些色差调整。

Gameboy灯光后期调色设置 - 瑞云渲染农场

Gameboy灯光后期调色设置 - 瑞云渲染农场

Gameboy灯光后期调色设置 - 瑞云渲染农场

Gameboy灯光后期调色设置 - 瑞云渲染农场

渲染参数

场景渲染参数设置 - 瑞云渲染农场

场景渲染参数设置 - 瑞云渲染农场

  • 分辨率:主要图像为8K,细节图为6K,其余图像为UHD,视频为HD

  • 渲染时长:8K场景耗时2.5小时,Gameboy前身/后身图像耗时1.5小时,HD定格动画耗时15分钟/帧

  • 硬件配置:英伟达RTX 3090×1,英伟达GTX 1080 Ti×5,英伟达GTX 980 Ti×2

  • 场景占用了大概7GB的VRAM

  • 渲染应用ACEScg色彩管理流程

高清视频&原图下载

想要高清视频&原图的小伙伴,欢迎您扫描下方二维码添加【瑞云小助手】的微信,并发送【Gameboy】即可获取百度云盘下载链接。

瑞云小助手 - 瑞云渲染农场

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