影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
CGarchitect 3D建筑大奖(CGarchitect 3D Awards)是建筑可视化行业规模最大、最负盛名的活动,吸引了世界各地的建筑艺术家和学生展示他们的精彩作品。之前瑞云渲染也为大家介绍过很多该比赛的优秀作品了。
这一次为大家介绍的是2020年CGarchitect 3D奖学生提名之一,Christian Paul Espinoza,他是一名建筑师,也是一名来自School-ing的学生,School-ing是一所专门从事建筑可视化的3D学校。
© Christian Paul Espinoza
Christian的提名作品的灵感来自一个后世界末日的想法,到了那时人们将生活在大海深处的孤立掩体中,因为这是地球上唯一安全的地方。图中是一个绝望的人,耐不住寂寞,终于结束了自己的生命。
如果你想进一步了解他是如何制作这幅引人深思的作品,瑞云渲染的独家专访会告诉你答案。
瑞云渲染:嗨,Christian,非常感谢你接受我们的采访!你可以简单介绍一下自己吗?
Christian:大家好!我叫Christian Paul Espinoza,我是一名建筑师。在不同的建筑领域工作后,最终建筑可视化引起了我的兴趣。
四年前,我在一个建筑工作室做绘图员,但我一直在关注的领域是建筑可视化,关注我们如何在电脑中创作出这些环境,给人留下深刻的印象,然后我决定踏入建筑可视化这个领域,决定专注于建筑可视化的工作和正式学习。
© Christian Paul Espinoza
瑞云渲染:你在本次大赛中获得提名,有什么感想?
Christian:被提名真是太棒了,因为这是一个令人敬畏的奖项,很高兴评委会提名我的作品。
草图
瑞云渲染:这个作品的灵感是什么?您为什么会选择这幅作品参加比赛?
Christian:我的灵感是我设想到一个荒凉的地方,这里很难逃离,唯一的办法就是跳下去,这个想法让我不顾一切风险,说干就干。我选择这个作品参赛是因为我喜欢用很少的元素来代表一个悲伤的故事,而在这个作品中色彩就是讲述故事的重要元素。
瑞云渲染:你花了多长时间完成这个作品?
Christian:从我开始整理参考图到完成作品,我花了大约3个星期,都是在课余的空闲时间进行的。
瑞云渲染:你作品中的“水塔”掩体是如何制作的?有什么参考吗?
Christian:参考图是海上的石油平台,这些令人印象深刻的建筑在偏僻的地方总能引起我的注意,可以想象住在那里是多么孤独,这激发了我创作故事的灵感。
参考图
建模
瑞云渲染:阴沉的天气和坠落的人让整个作品耐人寻味,你想通过这个作品表达什么呢?
Christian:我想讲述这样一个故事——一个人试图逃离这个荒凉之地,他无法忍受呆在这里,努力寻找一条出路,无论会有多大的风险。
瑞云渲染:你在创作时遇到过什么困难吗?又是如何解决的呢?
Christian:一开始很难构思好这个作品的结构,我用了一些以前的模型,但它们根本不能说服我。有时决定何时完结一个个人项目也是很难的,因为你不知道什么时候停止,你总是想加入越来越多的细节,最后,是比赛的截止日期督促我确定了最终的方案。
瑞云渲染:在这个行业里,谁或什么项目最能激励你?
Christian:我有几个很喜欢的CG艺术家和他们的作品,例如Jaime Jasso、Jama Jurabaev、Tamas Medve,还有很多(就不一一列举了)。
Lost Temple City © Jaime Jasso
Gallery in Warsaw © Tamas Medve
瑞云渲染:有听说过瑞云渲染吗?
Christian:我从一些朋友那里听说过瑞云渲染,他们推荐给我,我认为瑞云渲染是一个很好的云渲染服务平台,因为我朋友们对瑞云渲染的服务和平台的评价都很高。
瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?
Christian:我想告诉他们,参加比赛是一个很好的展示自己的方法,用你的技能来测试自己,并继续向其他参与者学习。
© Christian Paul Espinoza
本文《如何用建筑效果图讲述一个末日科幻故事》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-806/
相关阅读推荐: