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今年6月末,英雄联盟手游的海外各大社交媒体平台发布旗舰宣传片《Ruination: The End Begins》。
暗夜降临,雾气缭绕,穿透闪电光芒,打造黑暗酷炫视觉效果。
懂行的小伙伴应该看出了全片的氛围担当——烟雾特效以及巧妙的灯光效果是在Houdini中制作完成的。
Renderbus瑞云渲染很荣幸成为《Ruination: The End Begins》的云渲染服务提供商。
__本片的Houdini特效主管兼TD - Ben Watts接受了瑞云的独家专访
他拿出众多参与制作的顶尖作品,以及自己压箱底的研发作品,为大家展示了他在Houdini创作中的探索之旅。
Ben Watts来自澳大利亚,是一名自由职业者,专攻Houdini特效制作。在火焰、烟雾、崩塌、流体以及粒子等特效模拟以及程序性特效制作方面有丰富的经验。
他曾合作过New Creative Holland, MPC, AltVFX等多个知名视效工作室;客户囊括派拉蒙影业公司、梅赛德斯奔驰、耐克、《美国恐怖故事》等,精湛的Houdini制作技能让他在影视和广告制作中游刃有余。
提到Houdini,很多小伙伴第一反应一定是:很强大,但很难!
其实Ben在2015年才第一次接触Houdini,凭借着自己对Houdini探索的好奇心,潜心研究,千锤百炼成为Houdini领域的顶流艺术家。
让我们一边欣赏Ben的作品,一边与他共度Houdini探索之旅!
瑞云渲染:在短片《RUINATION: The End Begins》中,您主要负责哪些部分的制作?
Ben:本项目是和悉尼的动态设计工作室New Holland Creative合作的,其中我是特效主管兼TD。Bronic Bednarek和我做作为高级Houdini特效艺术家共同把控全片的特效、灯光和渲染。New Holland Creative负责最后的合成。
瑞云渲染:为大家介绍一下您在Houdini中的项目制作过程吧
Ben:大多情况下,我提供简单的故事板,New Holland Creative会做出精美的概念艺术,这让后续的工作更加快捷,并在开始就拉高了作品的质感。之后我们在Houdini中实现自己想要的动态效果。
瑞云渲染:在制作中如何提高沟通效率,确保项目如期进行?
Ben:我会定期和New Holland Creative工作室以及Bronic确认项目进度。除此外,我沟通最多的就是动画主管。
瑞云渲染:整个制作过程耗时多久?过程中遇到什么困难?是如何解决的?
Ben:从特效的研发到最后的渲染,共耗时9个月。制作中最大的困难就是如何处理如此大的渲染量。缓存非常大,所以需要我们灵活处理资产使用和分辨率。我利用 Redshift 的实例化来管理整个场景中的体积传递。
瑞云渲染:在Houdini中如何把特效做的逼真且有视觉魄力?
Ben:做项目的时候我会花大量时间研究参考,只要时间允许,我会不断尝试新的制作手段。在特效制作中,增加细节至关重要,这些细节不光是外观,在动态/动画效果中也必不可少。
瑞云渲染:您是如何走上CG之路的?为什么选择专攻Houdini?
Ben:我是从传统2D动态制作转到3D的,之前也尝试过其他3D软件,在2015年前后我尝试了Houdini,它非常开放,能让你充分探索自己的创造力,其他3D软件从未给我这样的体验。
瑞云渲染:您最喜欢自己的哪个作品,为什么?
Ben:《Obsidian(黑曜石)》,因为这个作品从导演到制作都由我操刀,创作中毫无压力。我非常享受探索创意,并在3D中实现创意的过程。除此之外我也很幸运能参与很多超酷的项目制作中。
瑞云渲染:如何提高Houdini的制作技艺,成为专家?
Ben:对艺术保有热情。在个人的探索上下功夫,即便只是一点时间留给自己去做研发,都会给你全新的灵感,让你更上一层楼。
瑞云渲染:如何提高Houdini的制作技艺,成为专家?
Ben:掌握Houdini确实并非易事,其关键就是耐心。心急吃不了热豆腐,如果真的喜欢Houdini,你会愿意坚持的。
瑞云渲染:未来有什么计划?
Ben:继续在数码艺术家之路精益求精,之后会更多尝试导演,还想再做一部短片。
瑞云渲染:评价一下Renderbus瑞云渲染的云渲染服务吧
Ben:很棒,我在瑞云渲染渲了很多渲染量大的的项目,服务一直非常赞。
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