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“协作”绝对是2021年CG行业的一大热词
在CG制作协作系统市场中涌现出了一颗“广东制造”的新星:Intelligent Nodes
Intelligent Nodes是知名动画制作公司广东咏声动漫股份有限公司自主研发的智能化CG项目流程管理与协同系统。
Renderbus瑞云渲染为您请到了咏声动漫的研发部负责人黎志毅,亲自为您讲述Intelligent Nodes的研发过程,以及它如何为动画制作流程赋能。
咏声动漫,国内头部动漫公司,火了16年的“猪猪侠”正是出自他厂,但咏声动漫不止于此!
广东咏声动漫股份有限公司是国内领军的数字动画影视内容创作生产企业,2020年,咏声动漫荣登三文娱2020年中国动漫非上市企业百强榜。深耕动漫产业十余年,咏声动漫已经形成了以3D动画制作技术研究开发为基础,覆盖“动漫内容制作-动漫内容发行-动漫衍生内容、产品和服务”全产业链的业务体系。
除了剧集和大电影双向发力的“猪猪侠”,咏声动漫还开发出了“逗逗迪迪”、“疯狂小糖”、“核晶少年”、“百变校巴”等一系列知名原创动漫IP,并坚持以动漫IP为核心的全产业链布局。
除了坚持“IP运营+产业”的商业模式,咏声动漫近年把目光着眼于动画制作流程智能管理方面,研发团队开发出了智能化CG项目流程管理与协同系统Intelligent Nodes(以下简称:IN系统)。
IN系统是一套专为动漫游戏行业设计的智能化CG制作项目的流程管理与协同系统,同时也包含一套高效率的协同审查工具。
IN系统服务于整个动画项目的参与者,支持Houdini,Maya,UE等主流3D制作软件,并具有极强的拓展性,在满足硬件条件情况下,可满足上千人的团队协作。
用户无需二次开发,既可定制更复杂的工作流程和数据流,中小制作团队在没有Pipeline TD的情况下也能实现流程拓展,或流程定制化;
数据驱动决策,将动画制作流程中的决策逐步转型为以数据驱动,让制作流程中的每一个决策都有数据做支撑。
为何咏声选择智能管理软件开发这条赛道,又是如何克服困难,孵化出IN系统;IN系统在大文件传输和数据安全方面采取了什么解决方案;IN系统都应用在了哪些作品制作中,实际应用中有哪些亮点?小编都帮你问了咏声动漫的研发部负责人黎志毅/Parker~
Parker由角色动画师开始入行,而后转向动画绑定(rigging)制作,在此期间接触Python代码编程,在不断钻研后开始从事技术研发。
2014年,Parker成为了Autodesk新加坡分布的Software Quality Assurance Analyst(软件质量保证分析员),参与了MAYA 2017 版王牌新功能Time Editor研发。项目完成后,Parker成为咏声动漫的研发部负责人,建立了R&D团队,设计并参与IN系统的研发。
Parker:两大初衷,首先是希望通过一个流程管理系统减低动画制作成本,这需要将每一个动画制作环节进一步工业化,想要实现这一点,对系统的依赖性非常高。
第二,在以往的动画制作过程中,决策往往依赖于制片人或导演,尤其是制片人,所以制片人过往的经验和个人能力对动画制作的进度有较大影响。有了IN系统之后,我们希望推行数据驱动的决策——通过系统展示更客观的数据给项目的管理者或制片人,辅助他们更精准决策。
Parker:数据追踪方面,比如在哪些镜头里调用过某个数字资产。因为动画制作中会涉及到一个常见现象:导演想对先前通过的资产做一些改动,这就意味着该资产文件需要更新,所以需要逐一打开调用过该资产的镜头,查看是否需要改动。
一般情况下需要人工翻查镜头或者Excel表格,但是这样的查找方式缺乏实时性,反映的不是最新的情况,直到出成片之后才能发现可能有小部分的遗漏,还需要花额外的时间修复。
有了IN系统之后,IN系统能够同步显示哪些镜头需要检查,并且会通知每个镜头对应的工作人员进行检查,以确保最后渲染的镜头是对的。
Parker:项目从2016年启动,一直到现在都在不断的迭代更新,过程中确实遇到比较多困难。
比较深刻的一点是用户体验方面。开发初期R&D团队不像现在有相对完善的架构,刚开始团队内部都是技术人员(程序员)。大家都忙于做技术研发,忽略了用户体验的问题,导致我们在内部推行试用时用户体验不理想。当时我们意识到自己忽略了UX方面的考虑,所以经由内部讨论,我们马上成立了UX小组解决用户体验方面的问题。
经历了这一次打击,我们意识到一个好的软件产品在开发中需要多维度考虑,而非好的技术或好的算法就能成就一个好产品。
Parker:大文件传输最基础的还是依赖于网络硬件的测试,软件方面我们有用断点续传,还会智能化判断大文件数据来实现秒传功能。之前我们有尝试整合瑞云科技的镭速大文件传输解决方案,结合IN系统的效果是非常不错的。很期待之后和瑞云科技的镭速有高度的整合。
Parker:我们很重视数据安全,我们有一个自研的加密算法去保障储存在IN系统服务器中的数据安全。简单来说我们会有多重的身份验证,还有时效性的验证信息,以防止第三方攻击性的script(脚本)模拟上传/下载请求读取到文件。
Parker:疫情期间如果没有应用IN系统,其中一个比较大的痛点是动画制作人员完成的任务的修改意见会比较分散。因为大家都在家办公,有的通过微信或QQ等传统软件进行沟通,导演的修改意见也会比较离散,会导致制片在意见整合过程中遇到很多困难。
有了IN系统之后,制作人员可以通过客户端提交完成的任务,导演/美术指导通过在家用电脑中安装IN的客户端,既可非常方便地输入修改意见,制作人员也可立即收到反馈,同时方便制片在软件中查看修改意见。
Parker:电影方面有《猪猪侠•不可思议的世界》和最新的《猪猪侠大电影•恐龙日记》;还有成人向的新IP,比如动画短片《狮子学狮》和《觉醒》;电视剧集方面除了“猪猪侠”系列之外,还有“百变校巴”等系列都有用到IN系统。
Parker:在和动画制作的同事做IN系统的调研时,我看过Renderbus瑞云渲染的客户端,相对于其他同类型产品,它在功能和用户体验方面做的非常不错。
如果在渲染过程中出现任何问题,瑞云的响应速度和效率非常高。
Parker:未来CG的制作会越来越趋向智能化,对于制作人员的要求也会进一步提高。想要做出更好的视觉效果,除了扎实的美术基础外,还需要数学方面的知识。
这给CG行业的新人提供了更多选择,不一定只能选择艺术创作的路线,比如美术总监或导演,也可考虑做技术研发,可以帮助艺术家解决技术难题,这也是一种选择。
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