瑞云渲染专访:在ZBrush和Maya中制作卡通风格的重金属圣诞老人

2021-04-02 04:09:24

FGT3D Santas New Ride Challenge 是由瑞云渲染海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第三届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。

FGT3D Santas New Ride Challenge

FGT3D Santas New Ride Challenge 第二名得主是Vinicius Villela!他的作品“Heavy Metal Santa”因其吸引人的设计和造型而出类拔萃,受到了我们评审团的赞赏。

Kariem Saleh(德国知名电影导演和动画艺术家):“这有一个非常有趣的一般概念。角色设计和建模都非常好,并且很吸引人。出色的构图以及完美的整体阴影和着色。很棒的作品,好奇重金属圣诞老人会送什么样的礼物?”

很开心Vinicius接受了瑞云渲染的独家专访,与我们分享了他如何制作这幅卡通形象的重金属圣诞老人,下面就让我们一起来了解一下吧!

Heavy Metal Santa © Vinicius Villela

Heavy Metal Santa © Vinicius Villela

Vinicius Villela
3D角色艺术家
巴西

瑞云渲染:你好,Vinicius,非常感谢您接受我们的采访!您能给我们简要介绍一下您自己吗?

Vinicius:我的名字叫Vinicius Villela,我是3D通才。很小的时候我被发明和技术迷住了,整个游戏世界都让我着迷,就好像它是一种神奇的事物一样,然后就产生了艺术上的冲动。我喜欢画画,拆卸玩具,创造新玩具。因此,当我14岁时,我开始研究计算机图形学,有机会深入研究图像的无限创作领域。我学习了几种软件,打开了一些可能性。我的好奇心便是主要动力,有些程序能够创建和渲染三维图像,就像我当时在大型电影中所看到的那样,每个90年代出生的人,我对不断创新的效果都着迷,看到这些图像让我更加有动力和信心来学习我的学科,以试图了解科学。从那以后就很不一样了,从那时起这是一个漫长的过程,研究、试验和错误,以不断提高自己的学习水平,这一过程一直持续到今天。

瑞云渲染:恭喜荣获FGT3D Santa's New Ride Challenge比赛的第二名,有什么感想吗?

Vinicius:参加并获得第二名是我的荣幸。我非常有信心可以进入决赛,这是我完成项目的动力。我会经常参加这样的比赛,以便我不断挑战自我,成为一名艺术家和一个不断完善自己的标准和观念的人,互相学习。

瑞云渲染:创作“Heavy Metal Santa”的灵感是什么?

Vinicius:一直以来,我都想做一幅以圣诞节为主题的作品。。最让我受启发的是Sony Imageworks的动画,例如"It's Raining Burgers"和“hotel transylvania”。

瑞云渲染:作品花了多长时间完成?有遇到难点吗?

Vinicius:我花了大约1个月的时间才完成了整个项目。在概念部分,我最大的困难是在技术部分中找到角色与环境之间和谐的构图,这是渲染最终图像的硬件限制。

在ZBrush和Maya中制作卡通风格的重金属圣诞老人

瑞云渲染:圣诞老人的卡通造型真是太棒了,你能告诉我们是如何使角色设计和造型如此吸引人吗?

Vinicius:关于设计,我想将更多乡村风格归因于圣诞老人的个性和传统形象,因此我选择使用金属头的概念,使之更加激进和酷炫,打破了我们的刻板印象。

场景中圣诞老人模型制作-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:逼真的效果给我们所有人留下了深刻的印象,是怎么做到的?

Vinicius:在lookdev部分中,我使用了Source库的一部分来处理了Substance Painter中的所有纹理部分。至于渲染引擎,我选择了Arnold,因为我对自己的专业工作更加熟悉。

场景中圣诞老人摩托车模型制作-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:作为角色艺术家进入CG行业已有多长时间了?

Vinicius:自2014年以来我一直是角色艺术家,但是我14岁那年就开始学习,当时我正在研究互联网上的所有内容,寻找解析,文章或任何可能有助于加深对计算机图形的东西。慢慢地,我获得了很多机会,花钱去培训,并且能够与导师一起参加绝大多数的在线研讨会,所以我越来越专业。

瑞云渲染:可以评价一下瑞云渲染的云渲染服务吗?

Vinicius:我第一次在比赛中使用它。我发现该服务对新用户非常友好,在开始渲染之前一定会进行错误检查过程。

在ZBrush和Maya中制作卡通风格的重金属圣诞老人-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:对未来的比赛参与者有什么建议吗?

Vinicius:我认为应该先思考一下作品的叙事性,这对我也是一个提示。我越来越意识到作品所传达的信息的价值,因为可以与观众保持联系。我想提一下Shiju NK在他的叙事方面非常出色,并设法做到了最好。

瑞云渲染专访:在ZBrush和Maya中制作卡通风格的重金属圣诞老人

The Paramount Ride © Shiju NK

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