瑞云渲染直播预告:CG技能“自学秘籍”,高效自学30+CG软件插件分享!

建筑师跨界成为CG艺术家是什么体验?自学30+CG软件插件是什么体验?想get高效自学CG技能的方法吗?那就一定要来看这次直播呀!

由瑞云云渲染平台举办的“泛CG 聚未来”实用技术线上分享会也希望能持续为CG人们打造一个自由交流学习的平台。

1、嘉宾介绍

泛CG聚未来技术直播嘉宾介绍 - Renderbus云渲染农场

  • 严圻
  • 英国皇家特许建筑师
  • CG艺术家

严圻来自香港,毕业于英国巴斯大学(The University of Bath)科学/建筑研究专业,同时也是荷兰代尔夫特理工大学(Delft University of Technology)建筑学的交换生。毕业后在建筑联盟学院(Architectural Association School of Architecture)进修建筑学。目前在英国知名建筑设计公司Spink Partners担任建筑师。

CG艺术家严圻照片 - Renderbus云渲染农场

作为建筑师的他每天工作繁忙,但抱着对CG艺术的热忱,他在2-3年内自学了30+CG制作软件插件,并用业余时间创作了精彩的CG作品。他的作品细节丰富,画风瑰丽,充满了浪漫的想象和细腻的质感。

这次直播,他将和大家分享他的创作经验和超强的“自学秘籍”!

▍分享主题:

建筑师的CG艺术之路:如何高效自学CG技能与创作

▍分享内容:

1、海外求学及自学经验分享

2、UE4作品赏析与制作分享

3、其他CG作品作品赏析与制作分享

▍分享时间:12月3日周四20:30-22:30

▍个人网站:

https://johnyim.com/

2、作品欣赏

《Diminuendo》

严圻作品《Diminuendo》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Diminuendo》 - Renderbus云渲染农场

《Ostentatious: Twilight at The Battle Gallery》

严圻作品《Ostentatious: Twilight at The Battle Gallery》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Ostentatious: Twilight at The Battle Gallery》 - Renderbus云渲染农场

《The Mirage Castle: a Fantasy War Tale》

严圻作品《The Mirage Castle: a Fantasy War Tale》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《The Mirage Castle: a Fantasy War Tale》 - Renderbus云渲染农场

《Trailblazer: A Retrofuturistic Fantasy》

严圻作品《Trailblazer: A Retrofuturistic Fantasy》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Trailblazer: A Retrofuturistic Fantasy》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Trailblazer: A Retrofuturistic Fantasy》 - Renderbus云渲染农场

《Thousand Cherry Trees (千本桜)》

严圻作品《Thousand Cherry Trees (千本桜)》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Thousand Cherry Trees (千本桜)》 - Renderbus云渲染农场

《Ritual》

严圻作品《Ritual》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Ritual》 - Renderbus云渲染农场

严圻作品《Ritual》 - Renderbus云渲染农场

3、嘉宾专访

很高兴严圻也接受了瑞云渲染农场的专访,下面就让我们通过专访来了解更多关于他的故事吧。

可以简单介绍一下自己吗?

严圻:我是一名英国皇家特许建筑师,目前在伦敦工作,擅长建筑可视化和CGI。我从小在香港长大,是一名3D爱好者,一直很钦佩电影和游戏行业中的艺术家们,很佩服他们创作的超现实的影像和逼真的CG内容。

最近因为疫情,我开始探索在建筑领域之外的3D技术,例如角色雕刻和毛发制作,角色设计和布料模拟等等。我开始创作一些个人的项目,除了学习新技术外,还尝试了色彩和照明。

可以介绍一下你的CG教育和工作经历吗?

严圻:我是在大学学建筑时又重新开始CG创作的,那时大家都是在传统的2D图纸上展示建筑概念和效果图。像Rhino,AutoCAD和Revit之类的CAD软件都是建筑行业中的基本工具,这些工具我已经使用了6、7年以上,但渐渐的发现这些软件的渲染设置参数有限制。

后来我选择了C4D,因为C4D的稳定性强,易于动画/MG动画使用,之后我就一直使用C4D和Redshift作为我的主要渲染/建模工具,不仅用于工作(建筑可视化)也用于我的个人项目。

为了提高质量和效率,我一直在不断尝试新软件。我目前热衷于探索Houdini 18.5和它强大的自带插件!

你有什么自我提升的学习方法吗?

严圻:对于学习C4D和Redshift的朋友来说,Greyscalegorilla这个平台很不错。此外,我认为了解3D本身(包括UV,VFX pipelines等概念)比学习某个特定按钮的功能要重要得多,因为现在的软件发展得太快了。另外,一位YouTuber—— Hugo's Desk,他发布了很多视频详细介绍了VFX pipeline 中的CG渲染。

除了了解3D技术之外,学习摄像、摄影肯定也是有很大帮助的。对我来说,当C4D Redshift还在beta阶段的时候,我更多地是通过看电影来学习CG而不是看教程。

有什么话想和CG爱好者们分享的吗?

严圻:我会定期在网上发布我的CG作品,欢迎关注我的社媒账号,和我一起踏上CG之旅!:)

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4、活动奖品

直播活动奖品 - Renderbus云渲染农场

12月3日周四晚八点半,B站直播间约定你! 直播地址:http://live.bilibili.com/21902293

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