Blender 3.0震撼来袭!(文末免费送demo+开屏动画工程文件)

千呼万唤始出来
原定于8月发布的Blender 3.0
终在12月与大家正式见面
长达21年的Blender 2.x时代落幕
迎来Blender 3.0 —— 内容创作新纪元

小编为您整理了Blender 3.0带来的重要功能更新

文末免费送资产浏览器体验demo工程文件+Blender 3.0开屏动画工程文件

重要功能更新

Cycles - 前所未有的快

Cycles渲染器的GPU内核重新改写,性能提升,真实场景渲染速度提升2-8倍。

渲染更快

- 更少延迟,更多乐趣

全新调度、显示算法,渲染器视窗响应更及时。

视窗导航

cycle viewport1

cycle viewport2

cycle viewport3

即便打开Overlays,渲染器视窗也能更快响应

灯光操控

cycle 灯光控制

设置灯光更省时

降噪更细腻

OpenImageDenoise升级至1.4版,细节保留能力提升。新增Pre-filter(预滤镜)选项,控制降噪中的auxiliary albedo(辅助反照率)和normal pass(法线通道)。

2.93

Blender 2.93

3.0

Blender 3.0

- Shadow Terminator

新增选项,去除游戏低模带来的阴影。抵消平坦表面带来的光线,匹配法线指定的平滑表面所在的位置。

st 2.93

st 3.0

Geometry Offset(几何数据偏移量)数据参照:

  • 0.0 - Disabled(关闭)
  • 0.001 - Only terminated triangles(仅终止三角形)
  • 0.1 - Default(默认)
  • 1.0 - All Triangles Affected (影响所有三角形)

总的来说,用一层或少量细分,便能更快去除阴影。

- 阴影捕捉,不止阴影

Shadow Catcher(阴影捕捉)为Blender 3.0全新改写。

shadow catcher

新功能包括:

  • 支持间接照明和环境光,合成效果更准确
  • 设置中可选择考虑/不考虑周围灯光,可区分真实物体和人造物体
  • 新的Shadow Catcher通道可完全掌控彩色的间接光源和自发光

sc2.93

sc3.0

彩色的影子和精准的反射效果可以让3D内容和实拍内容的合成效果更真实

- 皮肤更真实

次表面散射支持Anisotropy(各向异性)和Random Walk(随机游走) 折射指数调节,将Anisotropy调至0.8即可得到更真实的皮肤效果。

ani0

Anisotropy 0.0

ani0.8

Anisotropy 0.8

资产浏览器

Asset Browser(资产浏览器)闪亮登场,让你的工作流更有条理。

asset browser

- 拖拉拽放,就是如此简单

支持材质、物体、World Data-Blocks(世界数据块),后续更新,更多惊喜。

文末免费送视频中的demo工程文件,抢鲜体验Blender 3.0资产浏览器功能

- 其他功能

Asset Libraries(资产库)

al

可将文件夹定位为Asset Libraries(资产库),随时随地载入你喜欢的资产。

  • Catalogs(分类)

catalog

利用分类功能管理资产,此功能独立于储存.blend格式文件的文件夹,灵活性更高。

  • Tags(标签)

tags

可以在资产中添加作者、标签、资产描述等特殊的元数据。

摆个Pose

利用新的资产浏览器,Blender中的pose库得到大幅更新。

pose

  • 在3D视窗中可以直接制作/设置pose
  • 点击拖拽即可组合pose
  • 在pose上点击右键,选择/取消选择对应的骨骼
  • 快速翻转pose,只需一个点击

资产浏览器

  • 框(Fields)

使用Fields,可以更轻松地为更高级别的概念构建节点组,让工作协同更便利。

几何节点

field1

field2

field3

  • 命名属性工作流(Named Attributes Workflow)

named attributes workflow

named attributes workflow2

named attributes workflow3

  • 超越曲线

曲线数据加入几何节点。重新采样、填充、修剪、操纵手柄、设置样条类型、转换为网格或开始使用包含的曲线基本体。

curves

  • 节点墙

曲线和文本对象现在支持几何节点修改器,完全支持属性系统。

节点墙

  • 样条加入“分辨率”和“循环”内置属性
  • 控制点加入“位置”、“半径”、“倾斜”、“设置控制柄类型”等内置属性
  • 带有任何命名和数据类型的属性可以直接在样条和控制点中添加/移除
  • 属性可以安插在两个曲线域之间

  • 超越文字

有话要说?用几何节点!Blender 3.0带来全新文本节点。

text node

text node2

连线操控各大节点

  • String to Curves(字符串-->曲线)
  • String Length(字符串长度)
  • Slice String(字符串切片)
  • Value to String(数值-->字符串)
  • Join Strings(合并字符串)
  • Replace Strings(替换字符串)
  • Special Characters(特殊字符)

text nodes

  • 材质

材质

  • 几何节点处理实例的方式全面提升,更直观,更快速
  • 几何可以直接实例化
  • 几何节点之后的网格修改器不再隐式实现实例
  • 实例现在可以正确地暴露给节点,并且不会隐式转换为真实的几何体
  • Realize Instance节点可以明确地将实例转化为真实的集合体

  • EEVEE属性

网格属性不再是Cycles独有的属性,Eevee现在完全支持几何节点生成的属性调节。

eevee

eevee1

UI

为庆祝新系列的到来,Blender 3.0带来主题更新,提供更多选项,对灵活的布局再升级,让用户能更方便根据自己的喜好调整。

  • 视觉更新

visual refresh

  • 主题更新,突出对比
  • 操作面板圆角化,各面板之间留有空隙,让你更好区分
  • 调整了众多小部件让面板看起来更连贯

  • 区域管理

area management

  • 右键菜单新增“关闭区域”选项
  • 轻松调节各区域尺寸
  • 按住Ctrl,快速调节各区域位置
  • 无法新增区域时,鼠标光标反馈更明了

所见即所得

所见即所得

  • 条状略缩图

strip thumbnail

视频序列编辑器支持略缩图预览

  • 条状变换工具

strip transform tools

在预览区域即可变换素材,就像在3D视窗中的操作一样简单

  • 其他功能

自定义色彩标签

custom color tags

在任何条状片段上自定义色彩标签,在“偏好”设置中可自定义色彩组合。

  • Overlap Mode新增“覆盖”选项

overlap

直接将条状片段放置在其他片段之上,部分/完全覆盖对应部分内容。

  • 更好的吸附功能

snapping

现在你可以将片段吸附到播放头或其他片段上,甚至可以过滤静音/有声片段。

更快保存

保存更快

Zstandard算法替代gzip,加载/保存压缩的.blend格式文件速度提升

协作更便利

- 支持导入USD文件

usd

  • 带UV Coordinates(UV坐标)、Vertex Colors(顶点色)以及Subdivision(细分)的网格
  • 相机,透视/正交
  • 曲线包含USD basis和NURBS
  • 体积作为OpenVDB field资产
  • 灯光不包含USD dome, Cylinder和Geometry

  • Alembic

alembic

  • 支持导出动画UV贴图
  • 支持导入per vertex UV maps
  • 支持导入/导出生成的网状顶点坐标(ORCOs)
  • 全新渲染&视窗评估模式

免费资源

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