动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
由哔哩哔哩主办、Renderbus瑞云渲染协办,旨在为优秀的青年创作者们提供施展才华的平台的''哔哩哔哩寻光计划小宇宙奖''近日正式公布了获奖名单!自2019年“小宇宙计划”推出以来,寻光小宇宙赛事已经举办到第五届了,期间涌现出了许多优秀的动画作品。Renderbus瑞云渲染作为大赛的深度合作伙伴,持续为参与本赛事的三维作品提供云渲染赞助!
上一期推文小瑞邀请到了荣获银奖的三维动画《余象》的作者MV8分享了他的创作干货,感兴趣的小伙伴可以点击文章回顾:《瑞云独家专访获银奖人气动画《余象》作者,B站播放200w+》
令人惊喜的是,本届寻光小宇宙奖的获奖名单中,B站影视动画领域超人气up主@特效小哥studio的Blender三渲二原创动画《大裂缝:光环与幽灵》名列其中!小瑞赶紧去勾搭了一下,给大家套到了幕后制作的独家爆料!假期都不准休息,全部给我学起来!
第五届寻光小宇宙奖颁奖现场▲
墙壁,光环,机器人,穿过阈限空间与巨构的少年前往城市边缘打开的“裂缝”,离开这个冰原末世下唯一的“家园”。他们身前是前路漫漫,他们身后却是万丈深渊。
小瑞有幸邀请到了《大裂缝》的主创之一:特效小哥008,来为大家分享作品背后的故事,跟着小瑞一起看看他和他的团队是如何创作出这个优秀的动画作品的吧!
多年特效行业从业经验,参与过各类游戏,数码,汽车等行业的CG制作。
【荣获奖项】哔哩哔哩百大up主,中国好网民(共青团)、水利部颁发的“飞跃黄河数字文创团”称号、中国短视频大会-年度荣誉创作者(央视)
008@特效小哥studio:嗨观众朋友们大家好啊,我是特效小哥008,同时也是《大裂缝》的监制和动捕演员之一,这次也是第一次做我们的原创动画,这次很荣幸能够代表我们团队接受瑞云渲染的采访,聊一聊《大裂缝》这部原创动画的幕后故事。
008@特效小哥studio:很荣幸大裂缝能够入围小宇宙奖,但是前路漫漫,既然我们给自己挖了这个大坑,那就得想法子填满。
要说契机的话,那就是在一个神奇的晚上,突然冒出来的一个有趣的科幻点子,并且把这个点子告诉了小伙伴们,众所周知特效小哥团队是一个有着狂热喜爱科幻和动画的团队,我们觉得科幻+动画,有搞头!那就去做!
图源@特效小哥studio▲
008@特效小哥studio:大裂缝是我们第一个从无到有制作的原创动画,三渲二风格是我们本就在钻研的技术,我们已经使用这个渲染技术制作了不同的同人动画,在这方面有了一定的基础。于是这个风格也延续了下来,还有就是为了追求更加生动的表情演出,所以最后也是采用了三渲二的同时继续结合二维动画方式,来到达这个目的。
008@特效小哥studio:《大裂缝》的团队规模在二十人左右,所以在分工上,有些小伙伴就需要身兼数职,这个从我们的演职表里把动着和合成合并在了一起就可以看出,我们的合成师,还有兼导演的章鱼哥都可以在拿到原画之后,一路从中割上色干到后期合成!
008@特效小哥studio:在建模、绑定、动画、特效、渲染都主要使用了Blender,以及一些动态分镜也是在Blender里完成的,分镜师可以把k好的摄像机交到动画手上,这样节省了不少沟通以及返修的时间,毕竟在进入正式制作的时候就只剩三个月的时间了,在这三个月时间里,基本把每个环节能踩的坑都给踩了个遍哈哈。
《大裂缝》制作幕后▲
《大裂缝》前期动作设计▲
《大裂缝》动画截图▲
《大裂缝》角色设计▲
在美术风格上,我们所确定的元素是“混乱”和“稳定”所带来的强烈的对比和突出感,所以我们就通过从两人的穿着与人物自身去和环境做了对比,将两个调皮爱闹的孩子丢入一个冰冷又没有生气的世界,这就是混乱和稳定的对撞,想想就觉得带感。
小环和衣服的旧设定▲
008@特效小哥studio:是的,我们在一些动作戏和长镜头上用了动作捕捉。就比如说主角两人从墙上翻下来,然后沿着管道群一路飞跑的那个长镜头。那就是我们专程去了一趟上海的幸符飞羊动捕公司,和专业的动捕团队共同完成的这不仅提升了工作效率,也让那段跑酷动作能够流畅而自然。
《大裂缝》动画片段▲
然后我们根据动作拆分镜头,再让我们的动画师根据镜头在调整动作数据,以达到最好的效果。
《大裂缝》幕后制作调整▲
008@特效小哥studio:说到角色特效就立马想到用了一万种方法做的穿墙能量丝了,角色从固体中穿透出来的时候会在表面拉扯出能量丝,在全、中、近景和特写的几个景别下都用了粒子、三维模拟、二维绘制等不同方法。
《大裂缝》动画片段▲
008@特效小哥studio:其实突破次元的定义很广泛,我们想创作一些现实中实现不了的东西,创造一些人们想象中的东西,这同样也是slogan的一部分。所以在《大裂缝》中,我们出奇地设定了一套穿透机制,来作为动作的核心。
当然困难确实也不少,首先是工作量的增加,因为在场景上,我们就要创造一个现实中不存在,但是又符合人的逻辑的世界,我们在这个过程中需要付出的精力就不是搞实拍能比的了,就……从编写设定文案到最终实施,这是一个非常“值 得 享 受”的过程。
印象深刻的地方嘛,自然就是动画人最经典的赶发布喽,发布前一个晚上编剧给导演说“你片好了直接摇我电话我爬起来审”,结果第二天早上五点编剧也没等到电话,他觉得不对就赶紧去了公司,一看好家伙,一个镜头的中割出问题了,导演带着四个兄弟还搁那改呢,直接给编剧在噎半天就噎出来一句话:“早饭吃啥?我给你们拎去”。
008@特效小哥studio:《大裂缝》的中长篇已经在计划中了,混乱的路标、在迷宫中任意穿行的幽灵们、冰原中的大井盖子,这些概念都将在接下来的故事中陆续揭晓。
你说什么,有生之年?嗯...大洞终有一天会被填满!
图源@特效小哥studio▲
008@特效小哥studio:这个嘛,实际上我们在《大裂缝》的概念pv发出之后,也很关心小伙伴们的观感啊,评价啊这些反馈。实际上也确实有不少小伙伴在评论区和弹幕里为我们指出了我们能改进的地方。毕竟,这是我们第一次尝试制作一个从头到尾每一处都是原创的项目,在造它的时候自然也是和前面说的一样,我们各种各样的bug挨个修了一轮。
所以我们自己也很清楚,不管是作品的作画,动画,声音这些观众们感觉得到的地方,还是工作流这种观众们看不见的地方,我们能够进步的空间都还有很大很大。
那么在这里,就再次感谢各位支持我们,为我们提出意见和建议的观众老爷们!原创动画的道路道阻且长,但我们相信,并且坚信,《大裂缝》的下一次表现,将会离完美更进一步!