瑞云科技受邀参与英特尔高性能视觉计算研讨会,共商视觉计算产业前沿技术和生态共建!

9月24日,由英特尔主办的高性能视觉计算研讨会在北京召开,作为亚洲领先的云计算服务公司,瑞云科技受邀深度参与本次重要会议,与 MOREVFX 等影视制作公司、Autodesk、Unity、Chaos 等软件厂商,共聚一堂,共商视觉计算产业前沿技术和生态共建。

深圳市瑞云科技股份有限公司成立于2004年,是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司。自2010年推出第一个产品Renderbus瑞云渲染以来,瑞云科技以基于专利技术的云渲染平台以及专业的TD服务团队,迅速获得业界一致好评。

瑞云科技不仅拥有单集群10000节点的大规模算力池,为不同规格的项目提供高弹性、可定制化的云渲染服务;还拥有一支在并行计算、大规模集群管理与调度、高性能 I/O系统等专业方向经验丰富的系统开发团队,致力通过技术创新给行业带来低成本、高效、可靠的云服务。

关于瑞云

旗下产品Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,用户超20万,遍及50多个国家和地区,每年渲染超过4亿帧画面,帮助行业提升了上百倍效率,服务知名影视动画、视效、建筑可视化和游戏工作室,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。

Renderbus瑞云渲染

此次研讨会上,瑞云科技CTO李玉光在会上进行了《云渲染:算力及算力之外》的主题演讲,演讲中李玉光分享到:在云渲染中,算力是至关重要的基础,然而并非唯一要考虑的因素。在当前的算力环境下,增加算力相对较为容易。但Renderbus瑞云渲染作为一个专业为计算机图形行业提供服务的云渲染服务提供商,在算力之外还进行了许多功能性的开发,以满足该行业的需求。

瑞云科技CTO李玉光

在大型软件提供商 Autodesk 所提供的专业软件 Maya 和 3ds Max 的基础上,瑞云渲染增加了诸多方便使用者的功能。例如,在同一个渲染任务中,Maya 可以渲染不同帧范围的多个渲染层,并且通过一次提交,在 3ds Max 中可以渲染多个相机并设置不同的渲染选项。此外,瑞云渲染还提供自定义软件提交功能和平台的SDK提交等功能,以满足各个相关行业使用者对云渲染的多样化需求。

瑞云渲染全自动化客户端

针对企业级客户的需求,还开发了主子账号管理、钉钉账号登录等功能,以便于云渲染使用者进行权限管理。

这些算力之外的功能为云渲染行业的使用者提供了更多便利和个性化需求的实现。

除了云渲染平台Renderbus以及海外版Fox Renderfarm以外,瑞云科技作为“新型基础设施”,还专门针对视觉行业提供了一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务,包括青椒云云端图形工作站、3DCAT实时渲染云平台、Raysync镭速高性能传输加速技术、Raylink远程控制软件等产品,满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上,大大提高行业生产协作效率,从而推动整个行业快速发展。 

未来,瑞云科技将持续提供专业可靠、安全稳定、创新的云渲染解决方案,积极谋求业界多样化合作,探索更先进的云计算解决方案,从多角度,全方位推动中国视觉计算产业跨越式发展,满足全行业对影视视效高质量、高品质日益增长的发展需求。

本文《瑞云科技受邀参与英特尔高性能视觉计算研讨会,共商视觉计算产业前沿技术和生态共建!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1253/
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