瑞云专访B站百大up主@特效小哥studio:原创科幻动画《大裂缝》幕后创作历程大揭秘!

由哔哩哔哩主办、Renderbus瑞云渲染协办,旨在为优秀的青年创作者们提供施展才华的平台的''哔哩哔哩寻光计划小宇宙奖''近日正式公布了获奖名单!自2019年“小宇宙计划”推出以来,寻光小宇宙赛事已经举办到第五届了,期间涌现出了许多优秀的动画作品。Renderbus瑞云渲染作为大赛的深度合作伙伴,持续为参与本赛事的三维作品提供云渲染赞助!

哔哩哔哩寻光计划-小宇宙奖

寻光计划小宇宙奖

第五届小宇宙获奖作品展示

小宇宙寻光计划深度合作伙伴-Renderbus瑞云渲染

上一期推文小瑞邀请到了荣获银奖的三维动画《余象》的作者MV8分享了他的创作干货,感兴趣的小伙伴可以点击文章回顾:《瑞云独家专访获银奖人气动画《余象》作者,B站播放200w+

令人惊喜的是,本届寻光小宇宙奖的获奖名单中,B站影视动画领域超人气up主@特效小哥studio的Blender三渲二原创动画《大裂缝:光环与幽灵》名列其中!小瑞赶紧去勾搭了一下,给大家套到了幕后制作的独家爆料!假期都不准休息,全部给我学起来!

第五届寻光小宇宙奖颁奖现场

第五届寻光小宇宙奖颁奖现场▲

没有看过的小伙伴可以先看一下《大裂缝》原片,配合专访体验感更佳!
墙壁,光环,机器人,穿过阈限空间与巨构的少年前往城市边缘打开的“裂缝”,离开这个冰原末世下唯一的“家园”。他们身前是前路漫漫,他们身后却是万丈深渊。

小瑞有幸邀请到了《大裂缝》的主创之一:特效小哥008,来为大家分享作品背后的故事,跟着小瑞一起看看他和他的团队是如何创作出这个优秀的动画作品的吧!

特效小哥studio

哔哩哔哩百大up主

多年特效行业从业经验,参与过各类游戏,数码,汽车等行业的CG制作。

【荣获奖项】哔哩哔哩百大up主,中国好网民(共青团)、水利部颁发的“飞跃黄河数字文创团”称号、中国短视频大会-年度荣誉创作者(央视)

特效小哥studio

瑞云渲染:非常感谢@特效小哥studio 能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!

008@特效小哥studio:嗨观众朋友们大家好啊,我是特效小哥008,同时也是《大裂缝》的监制和动捕演员之一,这次也是第一次做我们的原创动画,这次很荣幸能够代表我们团队接受瑞云渲染的采访,聊一聊《大裂缝》这部原创动画的幕后故事。

《大裂缝》这部原创动画的幕后故事

瑞云渲染:恭喜贵团队的作品《大裂缝》入围B站第五届寻光小宇宙奖,入围的感受如何?有获奖的信心吗?参与该动画项目的契机是什么?

008@特效小哥studio:很荣幸大裂缝能够入围小宇宙奖,但是前路漫漫,既然我们给自己挖了这个大坑,那就得想法子填满。

要说契机的话,那就是在一个神奇的晚上,突然冒出来的一个有趣的科幻点子,并且把这个点子告诉了小伙伴们,众所周知特效小哥团队是一个有着狂热喜爱科幻和动画的团队,我们觉得科幻+动画,有搞头!那就去做!

狂热喜爱科幻和动画的团队

图源@特效小哥studio▲

瑞云渲染:这是你们创作的第一部原创动画吗,为什么会选择制作三渲二风格的动画短片?

008@特效小哥studio:大裂缝是我们第一个从无到有制作的原创动画,三渲二风格是我们本就在钻研的技术,我们已经使用这个渲染技术制作了不同的同人动画,在这方面有了一定的基础。于是这个风格也延续了下来,还有就是为了追求更加生动的表情演出,所以最后也是采用了三渲二的同时继续结合二维动画方式,来到达这个目的。

瑞云渲染:能简单介绍一下《大裂缝》的创作团队规模和分工吗?

008@特效小哥studio:《大裂缝》的团队规模在二十人左右,所以在分工上,有些小伙伴就需要身兼数职,这个从我们的演职表里把动着和合成合并在了一起就可以看出,我们的合成师,还有兼导演的章鱼哥都可以在拿到原画之后,一路从中割上色干到后期合成!

创作团队规模和分工

瑞云渲染:这个作品主要用到了哪些软件?作品的制作周期有多长?能够简单分享一下《大裂缝》创作的工作流程吗?是否有使用到什么新技术或者新流程- AI之类的?

008@特效小哥studio:在建模、绑定、动画、特效、渲染都主要使用了Blender,以及一些动态分镜也是在Blender里完成的,分镜师可以把k好的摄像机交到动画手上,这样节省了不少沟通以及返修的时间,毕竟在进入正式制作的时候就只剩三个月的时间了,在这三个月时间里,基本把每个环节能踩的坑都给踩了个遍哈哈。

《大裂缝》制作幕后

《大裂缝》制作幕后▲

《大裂缝》除了传统三维动画工作流以外,还用到了二维原画表演辅助。我们一开始尝试过真人表演,但实在演不出那味儿,反而还误导动画师,但是当原画师根据角色性格创作了一段演出,三维动画师一下子就get到了!为了还原二维感,我们还混合了手绘动画以及手动抽帧混拍,有些镜头纯一拍一,又有些镜头即拍二又拍三,一切都是为了最终的效果呈现而做的。
《大裂缝》前期动作设计

《大裂缝》前期动作设计▲

在AI方面,我们自己研发了一套代码,最后我们在背景上用AI去模拟了笔触的效果,而且非常的稳定,可以说是把纹理牢牢地贴在物体上了!我觉得这是AI带来的非常好的效果,后续我们出一些视频,来和大家分享这个效果。

瑞云渲染:你在B站提到已经将《大裂缝》的世界观和角色做得很完整了,作品评论区也有很多小伙伴在根据两个主角的穿着猜测故事背景,能给大家小小透露一下整个作品的故事背景和角色关系吗?

008@特效小哥studio:这个可以说,不过只能说一点点:首先评论区有人猜主角的衣服的穿墙用的,这个没错,在pv短片里也能看到他俩在穿墙之前会拨弄胳膊上的一个表盘,那个就是控制穿墙的机关,再仔细看的话就会发现他俩穿墙时胳膊上的数字和墙上的数字是一致的。
《大裂缝》动画截图

《大裂缝》动画截图▲

然后整体背景方面,也确实是科幻+末世的基调,但同时这个世界观是存在“套娃”的。毕竟都2023年了,单搞一个冰原末世肯定是不够劲,所以到时候如果有人发现分析pv时看见的情况和正片真展示的情况有些不一样,唉,那就对了。

瑞云渲染:前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考呢?

008@特效小哥studio:创作是一个挺痛苦的过程,在剧本上我们就反复打磨了不少次,经过多次摸索后,才最终确定了小环和阿步两个可爱的男孩。

大裂缝角色设计

《大裂缝》角色设计▲

在美术风格上,我们所确定的元素是“混乱”和“稳定”所带来的强烈的对比和突出感,所以我们就通过从两人的穿着与人物自身去和环境做了对比,将两个调皮爱闹的孩子丢入一个冰冷又没有生气的世界,这就是混乱和稳定的对撞,想想就觉得带感。

小环和衣服的旧设定小环和衣服的旧设定

小环和衣服的旧设定▲

 瑞云渲染:两个主角的角色动画十分流畅,是有用到动捕装置?动画环节是如何处理?

008@特效小哥studio:是的,我们在一些动作戏和长镜头上用了动作捕捉。就比如说主角两人从墙上翻下来,然后沿着管道群一路飞跑的那个长镜头。那就是我们专程去了一趟上海的幸符飞羊动捕公司,和专业的动捕团队共同完成的这不仅提升了工作效率,也让那段跑酷动作能够流畅而自然。

《大裂缝》动画片段

《大裂缝》动画片段▲

然后我们根据动作拆分镜头,再让我们的动画师根据镜头在调整动作数据,以达到最好的效果。

《大裂缝》幕后制作调整

《大裂缝》幕后制作调整▲

瑞云渲染:特效小哥频道出品的动画短片“特效”总是令人瞩目,能给大家分享一下本片的角色特效、环境特效、灯光、渲染合成的一些细节处理吗?

008@特效小哥studio:说到角色特效就立马想到用了一万种方法做的穿墙能量丝了,角色从固体中穿透出来的时候会在表面拉扯出能量丝,在全、中、近景和特写的几个景别下都用了粒子、三维模拟、二维绘制等不同方法。

《大裂缝》动画片段

《大裂缝》动画片段

《大裂缝》动画片段▲

瑞云渲染:你们账号slogan是“突破次元”,所以一直都是以实拍+特效的方式去做视频,这次做三分钟纯CG的动画短片是否有遇到什么困难?创作过程中印象比较深刻的事情有哪些?

008@特效小哥studio:其实突破次元的定义很广泛,我们想创作一些现实中实现不了的东西,创造一些人们想象中的东西,这同样也是slogan的一部分。所以在《大裂缝》中,我们出奇地设定了一套穿透机制,来作为动作的核心。

当然困难确实也不少,首先是工作量的增加,因为在场景上,我们就要创造一个现实中不存在,但是又符合人的逻辑的世界,我们在这个过程中需要付出的精力就不是搞实拍能比的了,就……从编写设定文案到最终实施,这是一个非常“值 得 享 受”的过程。

印象深刻的地方嘛,自然就是动画人最经典的赶发布喽,发布前一个晚上编剧给导演说“你片好了直接摇我电话我爬起来审”,结果第二天早上五点编剧也没等到电话,他觉得不对就赶紧去了公司,一看好家伙,一个镜头的中割出问题了,导演带着四个兄弟还搁那改呢,直接给编剧在噎半天就噎出来一句话:“早饭吃啥?我给你们拎去”。

瑞云渲染:在@特效小哥studio 视频创作的历程中有使用过Renderbus瑞云渲染吗?分享一下使用感受吧~

008@特效小哥studio:云渲染我们是有经常使用的。面对上百个特效镜头的工作量,云渲染可以大幅度减少后期的工作量和时间。一段时间的使用感受下来,不得不说一个细节功能完善的云渲染平台真的是项目中的一大助力。就比如很多时候面对项目中纷繁复杂的渲染镜头,有的是有想对工程路径的素材的文件、有的是有多个渲染层的文件、还有的是简单的特效镜头。而Renderbus很好的解决了这些问题,甚至可以使用微信小程序远程监看,使用过程中的人性化程度拉满。妈妈再也不用担心我渲错镜头啦!

瑞云渲染:《大裂缝》接下来的更新计划?不会成为有生之年系列吧!(这是可以问的吗...)

008@特效小哥studio:《大裂缝》的中长篇已经在计划中了,混乱的路标、在迷宫中任意穿行的幽灵们、冰原中的大井盖子,这些概念都将在接下来的故事中陆续揭晓。

你说什么,有生之年?嗯...大洞终有一天会被填满!

《大裂缝》的中长篇已经在计划中了

图源@特效小哥studio▲

瑞云渲染:最后,您想对喜欢《大裂缝》的观众们说什么?

008@特效小哥studio:这个嘛,实际上我们在《大裂缝》的概念pv发出之后,也很关心小伙伴们的观感啊,评价啊这些反馈。实际上也确实有不少小伙伴在评论区和弹幕里为我们指出了我们能改进的地方。毕竟,这是我们第一次尝试制作一个从头到尾每一处都是原创的项目,在造它的时候自然也是和前面说的一样,我们各种各样的bug挨个修了一轮。

所以我们自己也很清楚,不管是作品的作画,动画,声音这些观众们感觉得到的地方,还是工作流这种观众们看不见的地方,我们能够进步的空间都还有很大很大。

那么在这里,就再次感谢各位支持我们,为我们提出意见和建议的观众老爷们!原创动画的道路道阻且长,但我们相信,并且坚信,《大裂缝》的下一次表现,将会离完美更进一步!

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